Ini merupakan film yang menjadi hasil dari tesis penciptaan yang berjudul: SINEMA GESTURAL: MATA KAMERA TUTUP NGISOR. Tujuan dari penciptaan film ini adalah untuk membuktikan bahwa untuk mengirimka…
Setelah manusia berhasil menciptakan pesawat terbang dan helikopter, munculah drone yang merupakan hasil dari kecanggihan teknologi kecerdasan buatan dan teknologi sistem kendali pada pesawat terba…
Final Fantasy XIV adalah judul ke-14 dari waralaba gim video Final Fantasy. Gim tersebut menceritakan kisah karakter Warrior of light yang dimainkan oleh pemain dan memiliki kekuatan untuk melawan …
Penyebab luka batin masa kecil berasal dari ketakutan dan rasa tidak aman pada masa anak-anak yang dapat terbawa hingga dewasa. Animasi 2D “Dina si Kelinci – 5 Luka Batin Masa Kecil” mencerit…
Buku Color Correction membahas tentang proses teknis untuk memperbaiki warna dalam gambar video atau foto. Proses ini bertujuan untuk memastikan warna-warna yang ada dalam gambar secara akurat meng…
Penciptaan skenografi naskah Hamlet karya William Shakespeare merupakan tugas akhir penaatan artistic Jurusan Teater Fakultas Seni Pertunjukan Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Penggunaan unsur…
Podcast menjadi rival baru televisi konvensional. Lebih ramah ketimbang video streaming ala YouTube.Permasalahan kurangnya minat para penonton untuk menonton di TV terjadi bukan hanya karena persai…
Tari Pembuka merupakan tarian ekstra yang ada di sandiwara Chandra Sari. Tari Pembuka biasa disebut masyarakat Kabupaten Indramayu dengan nama lain dari tari Srimpi. Arti dari penyebutan “Srimpi…
Buku ini berisi panduan praktek sehari-hari, peralatan, dan trik dalam melakukan pencahayaan film, termasuk operator lampu, tali-temali kru, gaffer, posisi terbaik, atau dalam pengaturan fotografi.…
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh video tutorial gitar di YouTube terhadap pemahaman akor dasar gitar pada siswa kelas XII SMA Negeri 10 Purworejo. Metode penelitian ini adalah k…
Penelitian ini berlatar belakang dari kesulitan siswa kelas X dalam memahami materi teori musik pada pembelajaran Seni Budaya di SMA N 1 Kawali. Media video pembelajaran digunakan dalam mata pelaja…
Komputer sudah berkembang dengan begitu pesatnya, radio dan TV broadcast yang tadinya menggunakan pita kaset saat ini sudah berubah menjadi media digital. Buku ini mengulas tentang bagaimana memaha…
Terdapat video edukasi storybased untuk anak yang beredar di internet yang perlu untuk dikembangkan agar menjadi lebih menarik, salah satunya dari aspek musik. Penlitian ini mengungkap proses peran…
Proses editing pada karya tugas akhir ini merupakan sebuah program intruksional yang memberikan pelajaran terhadap anak-anak tuna rungu mengenai apa yang harus dilakukan saat terjadi gempa, dari s…
Kesimpulan dari tugas akhir ini adalah bahwa : 1. Inti dari penyutradaraan adalah motivating the viewers, yaitu seorang sutradara harus dapat membuat shot-shot yang bisa mengarahkan perhatian pem…
Globalisasi membawa banyak perubahan bagi bangsa Indonesia, khususnya bagi generasi muda. Dengan banyaknya kebudayaan asing yang masuk, muda-mudi sangat mudah berpaling kepada hal-hal yang baru dan…
Permasalahannya adalah menerbangkan drone FPV tidaklah semudah menerbangkan drone pada umumnya. Karena drone FPV cenderung tanpa sensor, berbeda operasional remot dronenya dan juga memiliki pilihan…
Digitalisası proses melukis merupakan hal penting dan berguna untuk pembelajaran seni lukis di perguruan tinggi seni Dalam hal ini, digitalisasi berupa perekaman video proses penciptaan lukisan kh…
Alih wahana atau perubahan bentuk karya seni biasa terjadi dalam dunia kreatif. Di perfilman Indonesia fenomena alih wahana khususnya ekranısası telah ada sejak masa penjajahan Belanda Film pada …
Aplikasi Tiktok merupakan salah satu platform jejaring sosial yang menjadi media ekspresi kaum milenial untuk membuat video pendek sejalan dengan terjadinya inovasi dan perubahan pada sistem teknol…
Sindrom Video Vertikal, barangkali ungkapan itu cukup mewakili merebaknya menonton lewat telepon pintar dan juga maraknya pembuat konten digital amatir dengan format vertikal. Bagi pengguna aktif t…
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui strategi individu merespon diri sendiri atau lawan main ketika melakukan gagasan tentang keseimbangan dan bepusing. Teori yang digunakan dalam pembuatan …
Videografi adalah seni yang melibatkan unsur visual dan audio, dengan adanya kombinasi antara dua unsur tersebut membuat karya seni videografi menjadi terlihat lebih hidup. Namun, seiring perkemban…
Video game sejarah "Rang Kayo Hitam" merupakan perpaduan antara seni permainan dan pengajaran sejarah. Permainan ini dirancang untuk memberikan pengalaman interaktif kepada pemain dalam memahami pe…
Penelitian ini merupakan penelitian demi memahami logo video game The Last Story dalam perspektif semiotika dan desain komunikasi visual. Logo video game The Last Story memiliki tanda-tanda visual …
Video Edukasi merupakan wujud cara penyampaian suatu informasi. Perancangan ini mengangkat tema edukasi tentang bagaimana cara pembuatan Grafis LED Content pada Stage Screen yang ditarg…
Sejarah secara umum adalah gambaran tentang peristiwa-peristiwa masa lampau yang dialami oleh manusia, perjuangan dan bahkan tentang pertumbuhan dan perkembangan suatu wilayah. Film adalah salah sa…
Video musik saat ini telah mengalami banyak perkembangan khususnya dalam hal pengemasan. Video musik berjudul “Jika Suatu Nanti”, “Seandainya”, dan “Siksa Hati” merupakan video musik ya…
Horor sebagai penyutradaraan video musik group band “Kavaleri” yang bertujuan sebagai berikut : a. Mengenalkan lagu kepada khalayak melalui video musik; b. Menyampaikan pesan lagu kepada peno…
Video musik saat ini telah mengalami banyak perkembangan khususnya dalam hal pengemasan. Video musik dibuat semenarik mungkin yang bertujuan untuk menambah daya jual lagu maupun musisinya. Video mu…
Video instruksional merupakan karya seni yang mengutamakan unsur edukasi, karena instruksional itu sendiri adalah kegiatan pengajaran atau metode yang digunakan untuk kegiatan belajar-mengajar. Vid…
Media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dapat menyampaikan atau meyalurkan pesan dari suatu sumber secara terencana. Penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat meran…
Kata animasi berasal dari bahasa Latin “animare” yang berarti membuat hidup atau mengisikan nafas. Pada dasarnya, animasi melibatkan penyajian gambar dengan cara menciptakan ilusi gerak dalam p…
Penelitian ini dilakukan di SMPN 9 Blitar karena ditemukan permasalahan terdapat keyboard yang tidak digunakan baik pada pembelajaran kurikuler maupun ekstrakurikuler, serta pelaksanaan pembelajara…
M. G. Durham melalui bukunya berjudul “The Lolita Effect: The Media Sexualization of Young Girls and What You Can Do About It” (2005) memperkenalkan istilah yang disebut “The Lolita Effect”…
Penelitian ini fokus dalam mempelajari dan mendalami rencana ilustrasi groovy pada video game Disney Twisted Wonderland sebagai pendamping cerita, terutama cerita kartu karakter (vignette), menggun…
Making Video Dance: A Step-by-Step Guide to Creating Dance for the Screen adalah buku kerja pertama yang mengikuti seluruh proses produksi video dance: dari memiliki ide, hingga koreografi untuk la…
Greenwashing didefinisikan sebagai strategi bisnis membangun citra ramah lingkungan tanpa aksi nyata. Fenomena greenwashing di industri busana, terutama fast fashion, mengelabui konsumen pakaian un…
Kasus Bullying sering kali ditemukan di lingkungan sekolah dan menimpa anak-anak. Bahkan meski dalam masa pandemi Covid-19 dan mengharuskan siswa ikut sekolah daring, kini perundungan yang biasanya…
Godha merupakan karya tari video yang berangkat dari sosok ButaCakil dalam Perang Kembang. Karya tari video ini menginterpretasikan sosok ButaCakil sebagai simbol godaan nafsu sufiyah. Nafsu sufi…
Media merupakan bagian yang melekat atau tidak terpisahkan dariproses pembelajaran untuk mencapai tujuan pembelajaran. Media berfungsi dan berperan mengatur hubungan efektif guru dan siswa dalam pr…
Ulead Video Studio?adalah program editing video yang banyak digunakan untuk menghasilkan karya video maupun iklan. Progam ini memiliki berbagai fasilitas untuk pengolahan video, teks maupun suara. …
World Cinema on Demand menyatukan beragam kontribusi dari para ahli film dan media terkemuka untuk mengkaji dialog sinema dunia dengan transformasi yang terjadi selama 2010-2014, terlibat langsung …
Karya ini adalah sebuah penciptaan karya seni videografi sebagai ekspresi dalam menanggapi keberadaan air yang diharapkan mampu mebuat rileks penontonnya. Melalui prose kreatif dan proses pencarian…
Buku ini merupakan katalog pameran dalam rangka Dies Natalis ISI Yogyakarta ke-38 tahun 2022 dengan tema “Keunggulan Seni untuk Recovery Kehidupan” dengan sub tema “New Beginnings for the Fut…
Metode produksi video menggunakan kamera bergerak (terbang) maupun statis (diam) menggunakan microdrone. Pengambilan gambar aerial hingga gambar informasi yang detail dilakukan penuh menggunakan mi…
Karya tari berjudul Sangkal Bolum terinspirasi dari tari ritual Tinek Sentokep dalam upacara kematian Wara Nolang dari suku Dayak Lawangan penganut Kaharingan, yang berada di wilayah kecamatan Dusu…
Penelitian dan perancangan ini bertujuan untuk mengembangkan konsol permainan arkade (Ding-Dong) sebagai barang koleksi, yang memperhitungkan gaya, material dan fitur, yang memudahkan pengguna da…
Tugas mahasiswa Fakultas Seni Media Rekam ISI Yogyakarta yang dipresentasikan dalam judul ini, merupakan kumpulan karya dari tahun 2001 sampai 2021. Rentang waktu tersebut merupakan batasan dari pe…
Pengalaman indra dan sensasi tubuh penulis saat melakukan sebuah pekerjaan untuk memposisikan diri sebagai seorang perempuan pekerja buruh gendong menjadi pemantik dalam proses penciptaan karya vid…