Rig It Right! merupakan panduan praktis yang membedah konsep rigging untuk membantu pembaca memahami dasar-dasarnya secara menyeluruh. Buku ini menyajikan tutorial langkah demi langkah yang mencaku…
Rigging for Games adalah panduan praktis dan mendalam yang dirancang khusus bagi technical artist yang ingin menguasai proses rigging karakter untuk video game dan sinematik menggunakan Maya dan Py…
Pemrograman adalah proses untuk memilih, menyeleksi, menjadwal, mengevaluasi program yang akan disiarkan, dan merupakan bagian penting dalam penyiaran televisi karena menentukan berhasil atau tidak…
Mengembangkan aplikasi Android menggunakan Unity merupakan satu langkah tepat. Bukan karena Android adalah Platform terbuka yang fantastis bagi pengembang indie untuk mengembangkan game, tetapi Uni…
Buku ini ditujukan bagi pemula, desainer, para hobi yang mikrokontroler, serta mahasiswa yang sedang belajar mikrokontroler mempelajari pemrograman arduino dengan cepat. Bagi pemula dengan board ar…
Pengembangan Game yang cepat beberapa tahun ini membuat mobile game semakin berjaya. Teknologi AR merupakan salah satu yang sedang ramai dikembangkan dan diterapkan di smartphone yang mendukung AR.…
Dalam buku ini disampaikan konsep pemrograman web secara runut dan terurut dari mulai yang paling dasar sampai ke hal yang lebih kompleks. Semua aspek yang kiranya dibutuhkan untuk membuat sebuah w…
Siapa sih yang tidak suka bermain game ! Mulai dari anak kecil hingga orang dewasa, saya yakin pasti suka main game. Lalu, pernahkan terpikirkan oleh Anda, bagaimana sih cara membuat dan menciptaka…
Buku ini berisi referensi konsep dan teknik pemrograman berbasis desain antar muka grafis yang dibagi menjadi 12 bab, yang terdiri dari bagian pengantar, yaitu konsep pemrograman GUI dan pengenalan…