Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
cover
Rig It Right!: Maya Animation Rigging Concepts
O'Hailey, Tina

Rig It Right! merupakan panduan praktis yang membedah konsep rigging untuk membantu pembaca memahami dasar-dasarnya secara menyeluruh. Buku ini menyajikan tutorial langkah demi langkah yang mencaku…

Edisi
3rd Ed
ISBN/ISSN
978-1-032-55523-2
Deskripsi Fisik
xv, 307 hlm.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 Oha r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python
Assaf, Eyal

Rigging for Games adalah panduan praktis dan mendalam yang dirancang khusus bagi technical artist yang ingin menguasai proses rigging karakter untuk video game dan sinematik menggunakan Maya dan Py…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-0-415-74305-1
Deskripsi Fisik
375 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
794.816 696 Ass r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Analisis Strategi Pemrograman TATV dalam Mempertahankan Program Berbahasa Jaw…
SUSANTI, Susi

Pemrograman adalah proses untuk memilih, menyeleksi, menjadwal, mengevaluasi program yang akan disiarkan, dan merupakan bagian penting dalam penyiaran televisi karena menentukan berhasil atau tidak…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 86 hal.: ilus.: lamp.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TV/Sus/a/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Unity Untuk Pengembangan Game Android: panduan Lengkap Untuk Desain, Pengemba…
SINICKI, Adam

Mengembangkan aplikasi Android menggunakan Unity merupakan satu langkah tepat. Bukan karena Android adalah Platform terbuka yang fantastis bagi pengembang indie untuk mengembangkan game, tetapi Uni…

Edisi
ed.1 , cet.1
ISBN/ISSN
978-623-01-0341-4
Deskripsi Fisik
xiv, 358 hal. : ilus. ; 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.5 Sin u
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Arduino Belajar Cepat dan Pemrograman
ANDRIANTO, HeriDARMAWAN, Aan

Buku ini ditujukan bagi pemula, desainer, para hobi yang mikrokontroler, serta mahasiswa yang sedang belajar mikrokontroler mempelajari pemrograman arduino dengan cepat. Bagi pemula dengan board ar…

Edisi
cet. 2
ISBN/ISSN
978-602-1514-81-8
Deskripsi Fisik
viii + 208 hal.: 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.265 And a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Membuat Game Augmented Reality (AR) dengan Unity 3D
ARIEF, Ulfah Mediaty

Pengembangan Game yang cepat beberapa tahun ini membuat mobile game semakin berjaya. Teknologi AR merupakan salah satu yang sedang ramai dikembangkan dan diterapkan di smartphone yang mendukung AR.…

Edisi
-
ISBN/ISSN
9786230101977
Deskripsi Fisik
vi, 222 hlm.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 Ari m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pemrograman WEB
HIDAYATULLAH, PriyantoKAWISTARA, Juhari Khairul

Dalam buku ini disampaikan konsep pemrograman web secara runut dan terurut dari mulai yang paling dasar sampai ke hal yang lebih kompleks. Semua aspek yang kiranya dibutuhkan untuk membuat sebuah w…

Edisi
Ed. Revisi
ISBN/ISSN
978-602-6232-24-3
Deskripsi Fisik
xviii, 454 hal.; 24 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 Hid p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Step by step membuat game sendiri
HUSNAN, Fathul

Siapa sih yang tidak suka bermain game ! Mulai dari anak kecil hingga orang dewasa, saya yakin pasti suka main game. Lalu, pernahkan terpikirkan oleh Anda, bagaimana sih cara membuat dan menciptaka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-02-4019-0
Deskripsi Fisik
x, 206 hal.: ilus., 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 Hus s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Konsep Dan Implementasi Pemrograman GUI
RACHMAT C., Antonius

Buku ini berisi referensi konsep dan teknik pemrograman berbasis desain antar muka grafis yang dibagi menjadi 12 bab, yang terdiri dari bagian pengantar, yaitu konsep pemrograman GUI dan pengenalan…

Edisi
ed.1, cet.1
ISBN/ISSN
978-979-29-5342-8
Deskripsi Fisik
x, 358 hlm.: ilus.; 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.11 Rac k
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi

Hasil Pencarian

Ditemukan 9 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Pemrograman"
Permintaan membutuhkan 1.11203 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
“Laras Mudha” eksplorasi instrumen gender dalam format trio
Syifa Sukmawati
image
Deformasi jantung dalam penciptaan karya kriya
WINARTO, Agus
image
Figur nelayan sebagai sunber inspirasi
Iman, Teguh Ritma
image
Audiovisual Sebagai Media Pembelajaran Musik Daerah Di Kelas VIII D SMP N 3 Sewon Bantul Yogyakarta
WIJAYA, Galih Wahyu
image
Nostalgia kenangan di pantai dalam fotografi hitam putih
Arsya Kilau Satria
UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik