Buku Teks
Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python
Rigging for Games adalah panduan praktis dan mendalam yang dirancang khusus bagi technical artist yang ingin menguasai proses rigging karakter untuk video game dan sinematik menggunakan Maya dan Python. Tidak sekadar kumpulan tutorial terpisah, buku ini mengajak pembaca mengikuti proses kreatif dan teknis secara menyeluruh melalui proyek nyata menggunakan karakter dari gim Tin.
Pembaca akan mempelajari cara membuat rig modular, menulis skrip untuk mengotomatiskan proses rigging, serta mengoptimalkan pipeline kerja secara efisien. Buku ini juga membahas metode ekspor rig yang efektif ke dalam engine gim populer Unity. Dilengkapi dengan gambar di balik layar, skrip kode, serta file proyek yang dapat diakses secara daring, buku ini menjadi sumber utama untuk mengasah keterampilan rigging yang aplikatif dalam industri gim dan animasi.
Tidak tersedia versi lain