Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Penerapan teori akting Stanislavski untuk membangun pergerakan karakter yang …
Rury Faradita

Pergerakan yang ekspresif dan natural pada karakter merupakan salah satu faktor utama untuk menciptakan animasi yang memukau. Salah satu solusi yang dapat di terapkan yaitu dengan melibatkan akting…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 63 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Rur/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan concept art dalam pembuatan aset dan background environment anima…
Muhammad Fajriansyah Alam

Laporan tugas akhir ini membahas perancangan concept art dalam pembuatan aset dan background environment untuk animasi 2D Augmented Reality Relief “Vishvantara Jataka” dengan Teknik Flat Design…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 68 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Muh/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan teknik morphing sebagi efek dramatisasi dalam pembuatan film animas…
Sisca Kumara Dayu

Mental Health saat ini menjadi salah satu isu kesehatan yang sering dibahas dalam kehidupan sehari-hari, terutama oleh anak muda. Penelitian dari National Comorbidty Study menyebutkan, 1 dari 4 ora…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 55 halaman : ilustrasi : 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Sis/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan konsep antropomorfisme hewan pada desain karakter dan pengaruhnya t…
Armansyah Danuarta Bimantara

Film animasi merupakan media ekspresif yang mampu menyampaikan pesan moral dan sosial melalui pendekatan visual yang kuat. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan konsep antropomorfisme hewan pad…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 123 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Arm/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan color grading untuk membangun suasana dalam film animasi 2D "Nosy Box"
Dea Ananda Karina

Color grading merupakan salah satu elemen penting dalam produksi film animasi 2D, terutama dalam menciptakan atmosfer dan memperkuat tema visual yang ingin disampaikan. Pada film animasi 2D color g…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 45 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Dea/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Desain karakter film animasi 2D "Paws" menggunakan gaya semirealis dengan men…
Alaia Sandrine Arief

Penelitian ini membahas tentang proses perancangan desain karakter untuk film animasi 2D berjudul "Paws" dengan menerapkan gaya semirealis serta teknik shape language. Tujuan dari penelitian ini ad…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 74 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Ala/d/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Video Musik Animamsi 2D Pada Lagu Negeri Syam yang Berjudul 5 Dal…
SAPUTRO, Muhammad Raditya Darmo

Menggunakan video sebagai media promosi musik adalah salah satu metode yang sudah sering digunakan pada zaman sekarang. Semenjak The Beatles membuat video sebagai sarana promosi lagunya, perkem…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 98 hal,: Ill.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Sap/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penganimasian asset 2D relief Candi Borobudur Vishvantara dengan penerapan mo…
Andini Raehana Putri

Penganimasian asset cut out dengan penerapan motion shape merupakan teknik animasi yang efektif untuk menciptakan animasi yang natural dan realistis. Dengan menggunakan asset cut out yang dipotong-…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 63 halaman : ilustasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/And/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengunaan shading pada style lineless untuk menciptakan ilusi volume pada vis…
Patricia Puspita Murti

Estetika visual merupakan salah satu hal yang penting dalam animasi. Perkembangan teknologi mempengaruhi industri animasi menuntut agar animator dapat menciptakan karya yang memiliki estetika menar…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 59 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Pat/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Trailer Film Animasi 2d “Supri Sang Ksatria Jamu”
MOENIR, Hafiid

Perkembangan teknologi yang kian pesat membantu banyak hal, salah satunya ialah industri film animasi. Tayangan animasi dalam negeri saat ini masih didominasi oleh film animasi buatan luar negeri…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+120 hal.; ilus. bib.; lamp.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Moe/p/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Implementasi camera tracking dan prinsip animasi timing pada film animasi 2D …

Meskipun animasi 2D tidak menggunakan kamera fisik, penerapan camera tracking virtual menjadi kunci dalam menciptakan adegan yang dinamis, apalagi ditambah dengan adanya prinsip timing dalam animas…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 86 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Dim/i/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan visual background dengan skema monokromatik untuk membangun susana …
Fatma Qutrotun Nidha

Untuk menciptakan animasi yang menarik perlu memperhatikan berbagai aspek, salah satunya pembuatan background. Background membantu pembangunan cerita serta suasana pada film animasi. Pada penelitia…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 89 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Fat/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan teknik smear frame digabung on-twos and threes dalam pembuatan film…
Simanjuntak, Mikaela Putri C.

Film animasi 2D “Actual Intelligence” yang akan dikembangkan akan membahas soal masalah yang tumbuh dalam masyarakat tentang penggunaan Artificial Intelligence dalam pendidikan anak dengan meng…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 69 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Sim/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Animasi 2D "Bad Hair Day" Dengan Teknik Monolog Internal
PRATAMA, Dionisios Miki

Mengisahkan tentang seorang gadis yang menjadi korban bullying hanya karena berbeda dari yang lain. Bullying sendiri menurut kamus adalah suatu tindakan kekerasan, penindasan, atau intimidasi. Film…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 57 hal.: ilus.; jurnal cetak; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Pra/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Teknik Cat Air Dalam Game 2D “Java History: Journey in Papua”
AHADI, Ahmad

Konten lokal wayang jawa dan wayang papua adalah kekayaan ikonik Indonesia yang dapat dikembangkan ke dalam karakter game. Melalui karya game 2D “Java History: Journey in Papua” yang menggunaka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix+91 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Aha/t/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film 2D "Shadow" Dengan Gaya Surealisme
NURMALASARI, Evie

Shadow merupakan bahasa Inggris yang berarti bayangan. Bayangan pada film animasi ini adalah bentuk dari gaya visualisasi surealisme. Penggunaan bayangan tersebut sebagai gambaran sosok teror ata…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 58 hal.: ilus.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Nur/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D “Sharchodile”
FIRMANSYAH, Sofyan Dhio

Lakon dalam animasi ini, berfokus pada chodile si buaya muara, warmo siulat imut, dan shartil si hiu kepala martil. Buaya muara hidup dan tersebar diseluruh perairan dataran rendah dan perairan pan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+79.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Fir/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D "Jack The Chicken!'
PRATAMA, Ari Bakkas

Film animasi berjudul “Jack The Chicken!” bercerita tentang seekor ayam bernama Jack yang merasa bosan dan tidak bersyukur dengan apa yang diberikan oleh majikannya. Animasi ini memiliki pesan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 71 hal.: ilus.; lamp.; jurnal cetak; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Pra/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D “Little Voice” Dengan Teknik Frame By Frame
ANDHINA, Puspa

Sebuah cerita pertemanan yang mengangkat kisah seorang anak kecil yang ingin memiliki teman di dalam hidupnya, dirangkum dengan cerita drama dan fantasi yang menyenangkan. Animasi 2D frame by frame…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix+79 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/And/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan Film Animasi 2D "The Pendant"
LESTARI, Widya Arumba Rizki

Sebuah cerita tentang seorang pemuda yang mencoba membalaskan dendam ayahnya disaat perang. Animasi 2D merupakan teknik yang digunakan dalam proses pembuatan animasi “The Pendant” dengan melalu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+78hal.,ill.; 30cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Les/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi “Rocket to Rocket”
ANGGRIVA, Yholanda Kunthi

Roket merupakan wahana luar angkasa, peluru kendali, atau kendaraan terbang yang mendapatkan dorongan melalui reaksi roket terhadap bahan fluida. Dalam film ini roket mewakili mimpi dan harapan. Pr…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+56 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Ang/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D "Imaginary Night" Dengan Teknik Frame by Frame
ARNOLD

Fantasi merupakan salah satu genre yang sering digunakan di berbagai macam media termasuk film, novel, bahkan cerita anak-anak. Genre ini memberikan ruang untuk menggunakan imajinasi kita secara be…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 115 hal.: ill.; 27 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Arn/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D "My Work"
KRISTANTO, Lestyono

ilm animasi “My Work” menceritakan tentang seorang wanita cantik bernama Rana yang tinggal di suatu kota bernama Hugest City. Dia bekerja di suatu butik terkenal bernama Glamour Store. Rana ber…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+79hal., ill.; 30cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Kri/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi "Chase!" Dengan Teknik "Digital Drawing"
ALFATRA, Febri Faizin

Sebuah animasi pendek yang menggabungkan beberapa pengalaman pribadi dan lingkungan sekitar menjadi sebuah cerita yang sederhana namun menghibur. Walaupun cerita yang disajikan sederhana namun visu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 68 hal.: ilu.; lamp.; jurnal cetak; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Alf/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan Film Animasi Pendek “Ungi & Toto” Dengan Teknik Dua Dimensi (2d).
SORAYA, Liliana Bela

Fenomena anak tidak suka Sayuran merupakan masalah klasik sejak lama, Anak-anak sebenarnya memiliki selera yang lebih banyak dibandingkan orang dewasa, ini sebabnya anak kecil lebih kuat dalam meng…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 70 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Sor/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D "Ice Breaker"
WICAKSONO, Wahyu Aji

Karya animasi 2D dengan judul “ICE BREAKER” adalah animasi pendek yang menceritakan tentang dua tokoh karakter yaitu Red dan Blue, mereka meiliki sifat yang sangat berbeda satu sama lain. Dua t…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 78 hal.: ill.; 27 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Wic/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D "Morning Cereal".
AZALIA, Damara

Film animasi 2D “Morning Cereal” dibuat secara digital menggunakan teknik frame by frame. Teknik frame by frame dilakukan dengan menggambar frame demi frame secara satu persatu. Semua frame i…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x., 59 hal.: ill.; 27 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Aza/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI “ AFFAIR “ DENGAN TEKNIK DIGITAL DUA DIMENSI
FAIZIN, Muh. Mahdi

Fenomena kecintaan sorang artis gambar terhadap karakter ciptaannya sendiri, atau yang bias disebut “original character”, merupakan hal yang cukup umum dikalangan banyak artis gambar. Fenomena …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii + 139 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Fai/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D "Bancet"
DEWI., Nadya Chandra

Sebuah cerita fabel ringan yang mengangkat kisah dua ekor kodok kecil (Bancet) yang hendak melompat ke sebuah kolam, dirangkum dengan humor singkat yang menyenangkan. Animasi 2D merupakan teknik …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 93 hal.: ill.; 27 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Dew/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi "Delucid" dengan Menggabungkan Teknik Digital 2D dan 3D.
LESTARI, Anastasya Lutfi

Fenomena Lucid Dream biasanya dialami seseorang minimal sekali setahun dalam hidupnya. Meskipun fenomena “sadar mimpi” ini adalah wajar, namun sebagian orang masih merasa takut ketika mengalami…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 90 hal.: ill.; 27 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Les/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Karya Film Animasi “Ketika Harus Memilih” Dengan Teknik Digita…
SAMUDRA, Dede Putra

Latar belakang penciptaan karya animasi 2D dengan judul “Ketika Harus Memilih” sebab kegelisahan karena turunnya budaya tolong menolong antar sesama manusia, dan tumbuh suburnya sikap individua…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv,114 hal.: ilus., lamp., 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Sam/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Animasi 2D "Paper Plane"
HERMAWAN, M. Argo

Film Animasi “Paper Plane” menceritakan tentang seorang anak kecil yang bercita-cita menjadi pilot. Dia mempunyai kebiasaan menerbangkan pesawat kertas ketika pesawat sungguhan terbang diatasny…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi + 69 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Her/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan film animasi 2D " Sebelah Mata"
PRIBADI, Rizki

Karya tugas akhir berjudul “Sebelah Mata” Berceritakan tentang “Agung adalah seorang pemuda mempunyai kebutuhan khusus yang sangat berkeinginan bisa mengkikuti ajang perlombaan lari yang bias…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 69 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Pri/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “SCREEN TIME”
GHAIDA, Ummu

Screen time adalah menghabiskan waktu dengan menggunakan perangkat seperti ponsel pintar, konsol komputer, televisi atau permainan. Perilaku screen time pada pejalan kaki dapat membahayakan diri …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi + 64 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Gha/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D “Am I Alone?”
Karina

Kita masih sering menjumpai orang-orang yang kesulitan yang bertebaran di pinggiran jalanan, banyak yang meminta pertolongan, namun yang diminta tolongpun kebanyakan seolah tak melihat, dalam film …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 83 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Kar/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D “The Awakening Lullaby”
RAHMADHANNIK, Sendika

Sebuah proses kesadaran diri anak ketika seorang anak berbuat mencuri dan menghadapi suatu akibat dari perbuatan buruk itu. Kesadaran diri tersebut dikemas dalam cerita dan dikembangkan menjadi s…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 83 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Rah/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D "Home Sweet Home"
HERYUNANTO, Cahyo

Film animasi “Home Sweet Home” menceritakan tentang seorang pria yang sudah lama merantau di kota. Kesibukannya bekerja menghambatnya untuk sekedar berkunjung ke makam ibunya. Beberapa benda ya…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi + 66 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Her/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2D " Mood Booster" dengan Teknik Frame By Frame
RAHMAD S., Tetuko Nur

Melihat banyaknya permasalahan dalam keluarga atau berumah tangga menjadiakan film animasi ini bertajuk kekeluargaan dan keharmonisan di dalam keluarga.bertujuan untuk menjadikan pelajaran bagi pen…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii + 82 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Rah/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI “REALITY OF LIFE” DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI
KURNIAWAN, Hamy Dwi

Animasi “Reality of Life” menceritakan kehidupan tokoh utama yang mempunyai hobi menggambar bernama Kevin. Dalam menjalani kehidupannya, Kevin telah mengalami kenyataan yang sangat pahit dalam …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii + 76 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Kur/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2d “Cemilan”
SHIDIQ, Mohammad Amar

Karya animasi 2D dengan judul cemilan adalah animasi pendek yang menceritakan tentang dua anak bernama Joni dan Lola yang kesulitan membuka sebuah cemilan. Karya ini awalnya dibuat semata-mata hany…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 66 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Shi/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Karya Animasi Dua Dimensi "Fly Amanita" Menggunakan Teknik Rigging
SAPUTRA, Andriyan Cahya

Melihat semakin banyaknya orang yang suka menjelajah hutan, menciptakan ide pada film animasi yang bertemakan jamur bertujuan untuk menghimbau orang yang akan ke hutan agar lebih berhati-hati dalam…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii + 68 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Sap/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “FLOWER FROM THE EARTH” DENGAN TEKNIK DIGITA…
TOMO, Girang Sabdo

Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan, membuat manusia menemukan planet-planet yang layak dihuni makhluk hidup. Manusia pun berpikir bahwa ada makhluk hidup lain di alam semesta ini selain di bu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv + 96 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Tom/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2d “Gadis Kecil” Dengan Tehnik Digital Drawing Fr…
DAHLIA, Lila

Bercerita tentang kisah persahabatan monster dan seorang gadis kecil yang tidak memandang ras makhluk hidup. Semua makhluk hidup bisa bersahabat. Sebuah karya perdana sebagai karya yang diciptakan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 117 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Dah/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “KRIK-KRIK” DENGAN TEKNIK DIGITAL FRAME BY FRAME
NUGRAHA, Aditya Arya

Serangga adalah hewan yang beruas dengan mempunyai tingkat adaptasi yang sangat tinggi Serangga merupakan hewan berdarah dingin. Ketika suhu lingkungan menurun, suhu tubuh serangga pun akan ikut me…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii + 86 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Nug/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “DEADLY THING"
NUGRAHA, Rezi Ridlo

Kegiatan sehari-hari yang diadaptasi menjadi kebuah karya ilustrasi maupun film pada umumnya sudah tidak asing di masyarakat Melalui dunia perfilman yang merupakan media populer pada era sekarang, …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x + 54 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Nug/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “KLENIK”
WAFI, Muhammad Mikyal

Klenik sering dikaitkan segala sesuatu yang berhubungan dengan dunia ghaib, paranormal, dukun, mahluk halus, jimat, jin, siluman dan sejenisnya. Jika kita bicara klenik maka yang dipikirkan adalah …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x + 62 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Waf/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Animasi 2D “Rasian”
SEBRINA, Karin

Rasian menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) berarti mimpi. Mimpi menurut kamus Bahasa Indonesia adalah sesuatu yang terlihat atau dialami dl tidur dan arti lainnya adalah angan-angan (keingi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 84 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Seb/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan game berbasis cerita " Insomniac story"
TRISNAJATI, Emanuel

Game berbasis cerita “Insomniac Story” merupakan game bertema horor dengan genre story-based point-and-click adventure. Game ini menceritakan tentang seorang anak perempuan bernama Amanda yang …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 68 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
AM/Tri/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan shape language untuk menonjolkan perwatakan pada karakter dalam flm…
Ammar Nur Faishal

Animasi dengan penceritaan yang bagus tak luput dari penokohan karakter yang menarik. Desain karakter yang efektif berperan penting dalam memperkuat watak dan penokohan dalam karya animasi. Pendeka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 80 hal. : ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Amm/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan film animasi 2D "Mengenal Penyu Bersama Arsa" menggunakan metode …
Astari Dewi Hidayani

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media edukasi pada anak-anak berupa animasi 2D yang mengangkat tentang konservasi penyu atau perlindungan terhadap penyu. Masih minim nya pengetahuan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 56 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Ast/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 143 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="2D"
Permintaan membutuhkan 0.9155 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Implementasi Olah Tubuh Dalam Pembelajaran Seni Tari Di SMP Negeri 1 Sewon
SUGIANTI, Rini
image
Color Printing Materials, Processes, Color Control
Engdahl, David A.
image
More Classics to Moderns 5
AGAY, Denes
image
Kajian E-Marketing pada UMKM Kalola Pottery Yogyakarta
PUTRIJATI, Theodora Elgavasi
image
Ptactische Gesangschule
ABT, Franz
UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik