A.K.U merupakan karya tari yang berangkat dari pengalaman empiris penata pada saat berada di lingkungan tari Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Cemooh dan sindiran yang diterima mengenai bentuk fi…
Berawal dari kegemaran bermain video games, yang kemudian menjadi sebuah pintu masuk ke dunia games bergenre gacha. Sebuah rasa cemas muncul saat kegemaran tersebut kemudian berdampak negatif ke be…
Perancangan Video Profil untuk memberikan informasi mengenai Unit Kegiatan Mahasiswa Sasenitala Konservasi Alam dan Budaya yang berada di Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Perancangan video prof…
Menurut subjektifitas penulis, karya digital yang sudah sangat baik menjadi tidak sempurna dikarenakan sajian unsur ornamentalnya tidak sama sekali merepresentasikan motif seni ukir dari ragam kese…
Perancangan video iklan untuk memperkenalkan produk Natural Honey Hand and Body Lotion kepada wanita Indonesia. Perancangan ini untuk lebih membuat wanita Indonesia memahami pentingnya menggunaka…
Perancangan ini dilatar belakangi oleh ketertarikan penulis terhadap salah satu batik di Kabupaten Kediri yaitu batik Bollehes Suminar. Dalam motif batik Bolleches terdapat unsur-unsur dari Kabupat…
Tesis ini mengeksplorasi latar multiplanar dalam menciptakan visualisasi dunia imajinasi gadget pada film animasi 3D “Magiconnection”. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model latar a…
Halenuansa merupakan band Indie asal Kota Medan akan merilis album ke-2 dengan single unggulan berjudul "Kilau Primadona". Perancangn ini situjukan untuk menciptakan video musik yang dapat menyampa…
Bank Central Asia merilis kampanye Tolak dengan Anggun dengan video iklan kampanye “Anggun Ketipu? #AwasModus” berusaha mengatasi masalah keamann aset keamanan keuangan yang sering terabaikan m…
Kelurahan Wirokerten merupakan salah satu kelurahan yang berpotensi menjadi desa wisata di Kabupaten Bantul. Potensi yang terdapat di Kelurahan Wirokerten meliputi Kolam pemancingan Grojogan, Indus…
MULIH merupakan karya tari video yang terinspirasi dari salah satu pengalaman rohani, yang diambil dengan teknik cut to cut. Penata merupakan seorang Kristiani, dari keluarga yang taat. Berawal dar…
Buku ketiga yang diterbitkan oleh penerbit Mediakom ditulis dan disampaikan dengan bahasa sehari-hari agar mudah dipahami dan dimengerti, materi yang disampaikan dibuat dengan semudah dan sesimpel …
Buku Color Correction membahas tentang proses teknis untuk memperbaiki warna dalam gambar video atau foto. Proses ini bertujuan untuk memastikan warna-warna yang ada dalam gambar secara akurat meng…
Ini merupakan film yang menjadi hasil dari tesis penciptaan yang berjudul: SINEMA GESTURAL: MATA KAMERA TUTUP NGISOR. Tujuan dari penciptaan film ini adalah untuk membuktikan bahwa untuk mengirimka…
Setelah manusia berhasil menciptakan pesawat terbang dan helikopter, munculah drone yang merupakan hasil dari kecanggihan teknologi kecerdasan buatan dan teknologi sistem kendali pada pesawat terba…
Final Fantasy XIV adalah judul ke-14 dari waralaba gim video Final Fantasy. Gim tersebut menceritakan kisah karakter Warrior of light yang dimainkan oleh pemain dan memiliki kekuatan untuk melawan …
Penyebab luka batin masa kecil berasal dari ketakutan dan rasa tidak aman pada masa anak-anak yang dapat terbawa hingga dewasa. Animasi 2D “Dina si Kelinci – 5 Luka Batin Masa Kecil” mencerit…
Penciptaan skenografi naskah Hamlet karya William Shakespeare merupakan tugas akhir penaatan artistic Jurusan Teater Fakultas Seni Pertunjukan Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Penggunaan unsur…
Podcast menjadi rival baru televisi konvensional. Lebih ramah ketimbang video streaming ala YouTube.Permasalahan kurangnya minat para penonton untuk menonton di TV terjadi bukan hanya karena persai…
Tari Pembuka merupakan tarian ekstra yang ada di sandiwara Chandra Sari. Tari Pembuka biasa disebut masyarakat Kabupaten Indramayu dengan nama lain dari tari Srimpi. Arti dari penyebutan “Srimpi…
Buku ini berisi panduan praktek sehari-hari, peralatan, dan trik dalam melakukan pencahayaan film, termasuk operator lampu, tali-temali kru, gaffer, posisi terbaik, atau dalam pengaturan fotografi.…
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh video tutorial gitar di YouTube terhadap pemahaman akor dasar gitar pada siswa kelas XII SMA Negeri 10 Purworejo. Metode penelitian ini adalah k…
Penelitian ini berlatar belakang dari kesulitan siswa kelas X dalam memahami materi teori musik pada pembelajaran Seni Budaya di SMA N 1 Kawali. Media video pembelajaran digunakan dalam mata pelaja…
Komputer sudah berkembang dengan begitu pesatnya, radio dan TV broadcast yang tadinya menggunakan pita kaset saat ini sudah berubah menjadi media digital. Buku ini mengulas tentang bagaimana memaha…
Terdapat video edukasi storybased untuk anak yang beredar di internet yang perlu untuk dikembangkan agar menjadi lebih menarik, salah satunya dari aspek musik. Penlitian ini mengungkap proses peran…
Proses editing pada karya tugas akhir ini merupakan sebuah program intruksional yang memberikan pelajaran terhadap anak-anak tuna rungu mengenai apa yang harus dilakukan saat terjadi gempa, dari s…
Kesimpulan dari tugas akhir ini adalah bahwa : 1. Inti dari penyutradaraan adalah motivating the viewers, yaitu seorang sutradara harus dapat membuat shot-shot yang bisa mengarahkan perhatian pem…
Globalisasi membawa banyak perubahan bagi bangsa Indonesia, khususnya bagi generasi muda. Dengan banyaknya kebudayaan asing yang masuk, muda-mudi sangat mudah berpaling kepada hal-hal yang baru dan…
Permasalahannya adalah menerbangkan drone FPV tidaklah semudah menerbangkan drone pada umumnya. Karena drone FPV cenderung tanpa sensor, berbeda operasional remot dronenya dan juga memiliki pilihan…
Digitalisası proses melukis merupakan hal penting dan berguna untuk pembelajaran seni lukis di perguruan tinggi seni Dalam hal ini, digitalisasi berupa perekaman video proses penciptaan lukisan kh…
Alih wahana atau perubahan bentuk karya seni biasa terjadi dalam dunia kreatif. Di perfilman Indonesia fenomena alih wahana khususnya ekranısası telah ada sejak masa penjajahan Belanda Film pada …
Aplikasi Tiktok merupakan salah satu platform jejaring sosial yang menjadi media ekspresi kaum milenial untuk membuat video pendek sejalan dengan terjadinya inovasi dan perubahan pada sistem teknol…
Sindrom Video Vertikal, barangkali ungkapan itu cukup mewakili merebaknya menonton lewat telepon pintar dan juga maraknya pembuat konten digital amatir dengan format vertikal. Bagi pengguna aktif t…
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui strategi individu merespon diri sendiri atau lawan main ketika melakukan gagasan tentang keseimbangan dan bepusing. Teori yang digunakan dalam pembuatan …
Videografi adalah seni yang melibatkan unsur visual dan audio, dengan adanya kombinasi antara dua unsur tersebut membuat karya seni videografi menjadi terlihat lebih hidup. Namun, seiring perkemban…
Video game sejarah "Rang Kayo Hitam" merupakan perpaduan antara seni permainan dan pengajaran sejarah. Permainan ini dirancang untuk memberikan pengalaman interaktif kepada pemain dalam memahami pe…
Penelitian ini merupakan penelitian demi memahami logo video game The Last Story dalam perspektif semiotika dan desain komunikasi visual. Logo video game The Last Story memiliki tanda-tanda visual …
Video Edukasi merupakan wujud cara penyampaian suatu informasi. Perancangan ini mengangkat tema edukasi tentang bagaimana cara pembuatan Grafis LED Content pada Stage Screen yang ditarg…
Sejarah secara umum adalah gambaran tentang peristiwa-peristiwa masa lampau yang dialami oleh manusia, perjuangan dan bahkan tentang pertumbuhan dan perkembangan suatu wilayah. Film adalah salah sa…
Video musik saat ini telah mengalami banyak perkembangan khususnya dalam hal pengemasan. Video musik berjudul “Jika Suatu Nanti”, “Seandainya”, dan “Siksa Hati” merupakan video musik ya…
Horor sebagai penyutradaraan video musik group band “Kavaleri” yang bertujuan sebagai berikut : a. Mengenalkan lagu kepada khalayak melalui video musik; b. Menyampaikan pesan lagu kepada peno…
Video musik saat ini telah mengalami banyak perkembangan khususnya dalam hal pengemasan. Video musik dibuat semenarik mungkin yang bertujuan untuk menambah daya jual lagu maupun musisinya. Video mu…
Video instruksional merupakan karya seni yang mengutamakan unsur edukasi, karena instruksional itu sendiri adalah kegiatan pengajaran atau metode yang digunakan untuk kegiatan belajar-mengajar. Vid…
Media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dapat menyampaikan atau meyalurkan pesan dari suatu sumber secara terencana. Penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat meran…
Kata animasi berasal dari bahasa Latin “animare” yang berarti membuat hidup atau mengisikan nafas. Pada dasarnya, animasi melibatkan penyajian gambar dengan cara menciptakan ilusi gerak dalam p…
Penelitian ini dilakukan di SMPN 9 Blitar karena ditemukan permasalahan terdapat keyboard yang tidak digunakan baik pada pembelajaran kurikuler maupun ekstrakurikuler, serta pelaksanaan pembelajara…
M. G. Durham melalui bukunya berjudul “The Lolita Effect: The Media Sexualization of Young Girls and What You Can Do About It” (2005) memperkenalkan istilah yang disebut “The Lolita Effect”…
Penelitian ini fokus dalam mempelajari dan mendalami rencana ilustrasi groovy pada video game Disney Twisted Wonderland sebagai pendamping cerita, terutama cerita kartu karakter (vignette), menggun…
Making Video Dance: A Step-by-Step Guide to Creating Dance for the Screen adalah buku kerja pertama yang mengikuti seluruh proses produksi video dance: dari memiliki ide, hingga koreografi untuk la…