Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Eksplorasi Tana Toraja Dalam Media Game Digital Genre Puzzle
NIZA, Diajeng Fitri Aulia

Game “Lost in Toraja” merupakan game edukasi 2D yang bergenre adventure puzzle. Game ini memiliki karakter bernama Orion yang akan mengeksplorasi sebuah tempat di Indonesia, yaitu Tana Toraja d…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii+75.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Niz/e/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengembangan Game 3D "Everplane" Dengan Leap Motion
ISNANTO, Galang Ihsan

Leap Motion (Hand Motion tracking) merupakan istilah untuk perekaman gerakan tangan yang digunakan menjadi model digital dan merupakan perangkat tambahan yang dapat dihubungkan ke komputer dan kemu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+84hal., ill.; 30cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Ist/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
“Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan
AKBAR, Bimo Firstiawan

Kurangnya arena bermain yang ada di sekitar lingkungan pemukiman serta banyak dari anak-anak maupun remaja yang lebih sering bermain gadget sehingga mengakibatkan kurangnya permainan tradisional ya…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+54 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Akb/r/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
“Belago” Simulasi Strategi Perang Dan Ekonomi Dalam Media Permainan Papan
OCTAVIAN, Robertus Adi

Di era sekarang ini masyarakat tentu cenderung bermain permainan digital, baik itu di komputer, console, ataupun gadget lainnya. Namun tidak di pungkiri bahwa permainan papan atau boardgame tetap m…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 79 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Oct/b/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan ENDLESS RUNNER GAME berbasis Android "Dreamy Run"
Megantoro, Yoga Bagus

Smartphone saat ini menjadi trend yang mewabah di seluruh dunia karna terdapat feature dan interface menarik yang ditawarkan, seperti sistem operasi Android. Kelebihan sistem operasi Android sendir…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 82 hal.: ill.; 27 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Meg/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Game 2D Visual Novel "Dice Detective: The Liar-Jewelry"
FADHILAH, Bestari Nida

Di jaman modern ini game sudah tidak terdengar asing. Jika diperhatikan, dapat ditemui satu atau dua orang sedang bermain game di tempat umum untuk sekedar mengisi waktu luang. Namun, game dianggap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi + 88 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Fad/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan game berbasis cerita " Insomniac story"
TRISNAJATI, Emanuel

Game berbasis cerita “Insomniac Story” merupakan game bertema horor dengan genre story-based point-and-click adventure. Game ini menceritakan tentang seorang anak perempuan bernama Amanda yang …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 68 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
AM/Tri/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Game 2D Action Latformer “Teratoids”
CHOIRUNNUHA, Mohammad

Side-scrolling platformer sempat menjadi salah satu genre video game yang paling populer di era 80-an, hingga saat ini pun banyak developer indie yang menciptakan game bergenre tersebut karena masi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi+72 hal.; ilus.; bib.; lamp.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/ Cho/p/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Peranan Mesin Rhythm Game "Pump It Up" terhadap Penguasaan Ritme di Komunitas…
NURROSYIDA, Saradhifa

Perkembangan zaman dan teknologi memiliki pengaruh sangat besar terhadap Game. Game sendiri memiliki banyak sekali jenis dan salah satunya adalah music game. Musik memiliki perkembangan yang pesa…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii + 62 hal.; ilus.: 30cm
Judul Seri
-
No. Panggil
MS/Nur/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Inkulturasi musik liturgi dalam perayaan misa tirakat jumat legi di Gua Maria…
Gregorius Adventiano Putera Gratia

Penelitian ini membahas implementasi inkulturasi musik liturgi dalam perayaan Misa Tirakat Jumat Legi di Gua Maria Lourdes Puhsarang Kediri. Inkulturasi merupakan bentuk perjumpaan antara iman dan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 53 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
MS/Gre/i/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Rhythm Game Sebagai Model Pembelajaran Kreativitas Dalam Bermain Musik Di Kel…
NURSITA, Winda

Rhythm Game adalah suatu permainan ritmis yang bisa dijadikan sebagai model pembelajaran kreativitas untuk anak usia dini. Kurangnya pembelajaran bermain musik di KB Bahrul Ilmi, Gumelar, Banyumas,…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 67 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
MS/Nur/r/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan concept art game bergenre adventure mengenai kejadian Proklamasi …
Khansa Atikah

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 122 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Kha/p/2025

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 122 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Kha/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Musik video game Dragon Nest terhadap gerak tubuh para gamers dan pengaruhnya
PURBA, Grace Aprilia

Dragon Nest merupakan salah satu permainan online multiplayer menggunakan musik SFX sebagai pengiringnya yang berasal dari Korea. SFX merupakan singkatan dari sound effect atau dapat diartikan seba…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 75 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
MS/Pur/m/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Kendang Bung pada Gamelan Krumpyung Sanggar Seneng Seni di Kabupaten Kulon Pr…
Ahlan Sunito

Gamelan krumpyung dalam karawitan merupakan hal menarik, dari segi fisik, suara, serta bahan yang digunakan. Awal mulanya, digunakan pada gamelan krumpyung berbahan kulit hewan. Seiring adanya perk…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 95 hal. : ilus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KW/Ahl/k/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python
Assaf, Eyal

Rigging for Games adalah panduan praktis dan mendalam yang dirancang khusus bagi technical artist yang ingin menguasai proses rigging karakter untuk video game dan sinematik menggunakan Maya dan Py…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-0-415-74305-1
Deskripsi Fisik
375 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
794.816 696 Ass r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Madah bakti: buku iringan gamelan

Buku Madah Bakti Gabungan ini merupakan pengembangan dari buku serupa yang terbit tahun 1992. Edisi 2000 ini terbit dilengkapi dengan tambahan lagu-lagu inkulturatif. Balungan 33 lagu Jawa yang ter…

Edisi
-
ISBN/ISSN
979-0-801855-04-3
Deskripsi Fisik
72 halaman : notasi ; 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
786.8 Mad -
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penyusunan modul pembelajaran mata kuliah karawitan pakeliran: laporan pengem…
SUHARDJONO

Mata kuliah ini mempelajari, mengkaji, memahami Karawitan Pakeliran terutama garap ricikan gamelan untuk Gending Ayak-ayak, Gending Srepeg, Gending Karawitan dan Ladrang Karawitan Laras Slendro Pat…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
85 hlm.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
781.621 Suh p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Concept Art Game Simulasi Memasak Jajanan Tradisional Kota Bandung
Ray Allen Sebastian Fadlurrahman Satriawan

Jajanan Tradisional kota Bandung kurang dikenali oleh masyarakat Indonesia meskipun memiliki reputasi tinggi sebagai peringkat ke-5 dalam Kota Kuliner Terbaik di Asia. Meski begitu, ketertarikan ma…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 190 hlm.; ilus.; lamp.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Ray/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Unity: Tutorial Game Engine Revisi Kedua
ROEDAVAN, Rickman

Unity telah mengokohkan dirinya sebagai game engine handal yang mampu menghasilkan game kelas dunia atau biasa disebut dengan game AAA. Dukungan forum yang solid, Asset Store yang lengkap, serta be…

Edisi
-
ISBN/ISSN
9788026232632
Deskripsi Fisik
viii,560hlm.21cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.13 Roe u-2
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Ikonitas Film “Sherlock Holmes A Game Of Shadows” Sebagai Representasi Pr…
KRISTANTO, Deni

Film memiliki struktur yang kompleks dan di dalam sebuah film terdapat pesan yang dengan sengaja ingin diberikan kepada penonton secara langsung maupun tidak langsung. Penelitian ini ingin membongk…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 163 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TV/Kri/i/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Analisis Perubahan Konsep Tata Artistik Program Games Show “BAPER (Banyak P…
JUWITA, Anisa Riska

Program “Baper (Banyak Permainan)” yang diproduksi oleh stasiun RCTI pernah menjadi pemenang pada ajang penghargaan Panasonic Gobel Awards 2017 untuk kategori Program Kuis & Game Show Terfavori…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+173 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TV/Juw/a/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Gamelan sekaten alit Purapakualaman Yogyakarta
ABUJANA

Gamelan sekaten alit bukan berasal dari zaman majapahit melainkan dibuat pada masa pemerintahan Pakualam II dan pakualam V. Disamping itu penulis juga mengamati hasil rekaman penyajian gamelan seka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 92 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
KW/Abu/g/1994
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Concept Art Game “Bengawan : Throne Wars”
Sabarudin

Perancangan Concept Art game "Begawan: Throne Wars" merupakan upaya yang dilakukan untuk memperkenalkan budaya dan kearifan lokal Jawa. Konsep kreatif ini menceritakan tentang kisah perang antara J…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 132 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Sab/p/2016
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan komik berkisah pengaruh adiksi game dalam kehidupan sehari-hari
Stevan Lucky

Seiring dengan berkembangnya industri video game di Indonesia, semakin banyak orang Indonesia yang beresiko menderita adiksi game. Mayoritas pemain game di Indonesia merupakan generasi muda sehingg…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii + 142 hlm.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Ste/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
JAGS: Journal of Animation & games Studies

Edisi
-
ISBN/ISSN
2460-5662
Deskripsi Fisik
85hal.: ilus.; 25cm
Judul Seri
-
No. Panggil
-

Edisi
-
ISBN/ISSN
2460-5662
Deskripsi Fisik
85hal.: ilus.; 25cm
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan22
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Edukasi masyarakat tentang bahaya keluar pada waktu maghrib melalui media hyp…
Muhammad Gummara Mahendra

Mitos bahaya keluar pada waktu maghrib sebagai sebuah edukasi pada masyarakat yang beredar secara lisan menyatakan bahwa adanya hantu kolong wewe yang mengejar anak kecil di waktu maghrib, yang man…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 69 hal. : ilus. 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Muh/e/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penggunaan teknik pixel art dalam upaya meningkatkan representasi visual Cand…
Reyhan Alfa Sonnatha

Kemajuan teknologi digital telah mempengaruhi cara representasi seni dan warisan budaya. Pixel art, dengan kesederhanaan bentuk dan resolusi rendah, menawarkan pendekatan visual yang estetis untuk …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 68 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Rey/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Concept Art Game RPG Sura & Baya
Ihtifazhuddin Febiyan Putra.

Industri game merupakan salah satu cabang dari industru kreatif yang mengalami peningkatan pesat dalam beberapa tahun terakhir. Peniingkatan ini bahkan lebih besar dari industri film dan musik, men…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 218 hlm.: ill. ; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Iht/P/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Konsep Mobile Game sebagai Media Simulasi Pengelolaan Uang Saku u…
Noni Kartika Arumbawana

Globallisasi digital selain berdampak pada pesatnya informsi yang diterima dari internet. juga berdampak pada peningkatan konsumsi di masyarakat termasuk kalangan muda. Remaja yang tengah menempuh…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 121 hlm.:ll.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Non/p/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Gamelan Gong Luang: Ritual, time, place, music, and change in a Balinese sacr…
I Wayan Sudirana

Gamelan Gong Luang adalah ensembel musik langka dan sakral yang dimainkan di Bali, Indonesia. Asal usulnya hanya bersifat spekulatif, tetapi diyakini telah ada sebelum kedatangan para migran dari J…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-5908-04-0
Deskripsi Fisik
xxvi + 213 hal.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
789. 598 62 Iwa g c.1
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan boardgame balok Malin Kundang untuk anak usia 5-6 tahun
Rosbiana Razani

Perkembangan teknologi gawai, terutama smartphone, memberikan akses kepada anak-anak untuk menggunakan aplikasi edukatif dan permainan interaktif, namun penggunaan berlebihan dapat menghambat pembe…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv + 114 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DP/Ros/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Produksi game 2D
Adya ArsitaSamuel Gandang Gunanto

Industri game di Indonesia mulai berkembang dengan banyaknya pengembang-pengembang baru yang mulai menunjukkan hasil karyanya di marketplace game yang sering diunduh baik di PC maupun HP. Mayorita…

Edisi
Cet. 1
ISBN/ISSN
978-623-5884-06-6
Deskripsi Fisik
127 hal. : ilus. ; 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
793.93 Sam p
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Adiksi video games Gacha sebagai ide penciptaan karya seni grafis
Kalyana Aqila Saputra

Berawal dari kegemaran bermain video games, yang kemudian menjadi sebuah pintu masuk ke dunia games bergenre gacha. Sebuah rasa cemas muncul saat kegemaran tersebut kemudian berdampak negatif ke be…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 114 hlm. : ilus. : lamp. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SG/Kal/a/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Mekanisme hibah gamelan besi Dinas Kebudayaan DIY pada Paguyuban Seni Karawit…
Abdurrahman Haikal, M

Keragaman sosial budaya masyarakat Yogyakarta berpeluang menumbuhkan kesenian tradisional. Namun, kendala yang dirasakan oleh masyarakat adalah kurangnya dukungan sarana dan prasarana kebudayaan.…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x + 95 hlm.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TKS/Abd/m/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Buku Fotografi Esai Gamelan Jawa
PRAMONO, Siddiq Adhi

Gamelan Jawa merupakan alat musik tradisional warisan Nusantara yang bernilai sen itinggi. Nilai tersebut terbentuk tidak hanya dari keindahan suara instrumen dan estetika bentuknya, namun Gamelan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 156 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Pra/p/2016
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi tentang Unsur Bentuk Karakterist…
MURTI, Gilang Aditya

Perancangan kali ini membahas board game (permainan papan) sebagai media edukasi tentang unsur bentuk karekteristik candi Borobudur dan candi Prambanan, yang komunikatif dan informatif kepada masya…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xxi, 197 hlm: ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Mur/p/2016
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Lakuku
WIJAYA, Beni

Manusia dan segala yang ada di alam ini tercipta dan berasal dari Tuhan. Manusia sejak dilahirkan ke dunia ini dalam keadaan suci, lemah dan tidak berdaya, serta tidak mengetahui apa-apa, seiring b…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 106 hal.; ilus.; notasi.; bib.; lamp.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
KW/Wij/l/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Tabuhan Slentho pada Gamelan Kyai Kancilbelik Keraton Surakarta
PUSPITASARI, Intan

Skripsi dengan judul “Tabuhan Slentho pada Gamelan Kyai Kancilbelik Keraton Surakarta” membahas tentang bentuk fisik dan fungsi musikal ricikan slentho Gamelan Kyai Kancilbelik Keraton Surakart…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 74 hal.;notasi.;ilus.;bib.;lamp.;30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
KW/Pus/t/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Komunikasi seni : aplikasi dalam pertunjukan gamelan
Santosa

Buku ini merupakan wujud konsep tentang bagaimana para penonton "membaca" dan mendapatkan nilai - nilai sosial yang diungkapkan oleh para pengrawit melalui pertunjukan gamelan. Buku ini menyajikan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-8755-45-0
Deskripsi Fisik
viii, 234 hal.: 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
302.278 175 San k
Ketersediaan8
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan concept RPG sebagai sarana pengenalan hubungan manusia dan alam d…
Mutiara Adiparamytha Saiful Bahri

Perubahan iklim global yang katastrofis, hilangnya keanekaragaman hayati dengan cepat, percepatan konsumsi dan eksploitasi sumber daya alam, konflik manusia dan masalah sosial-ekologi lainnya menun…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii + 130 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Mut/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan mekanika game aksi dan puzzle edukasi the lost realm
Humam Afif Tsani

Penelitian ini membahas perancangan mekanika game aksi dan puzzle edukasi dalam game "The Lost Realm" dengan tema budaya Candi Prambanan. Penelitian bertujuan untuk merancang mekanika aksi yang men…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 55 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Hum/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Game 2D "The Legend of Rambun Pamenan" Menggunakan Construct 2
Nanda, Rizky

The Legend of Rambun Pamenan merupakan game yang berjenis aksi petualangan platformer. Game ini mengambil tema tentang cerita rakyat yang berasal dari Sumatera Barat yang berjudul Rambun Pamenan. K…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 60 hal.: ilus.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Nan/g/2023
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Role playing game sebagai konsep penciptaan skenografi dalam pementasan naska…
Jansen Goldy

Penciptaan ini mengeksplorasi penerapan teknologi dalam seni pertunjukan melalui skenografi digital pada pementasan Timun Mas adaptasi Darryl Haryanto. Menggunakan teori New Media Art, penelitian i…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 90 hal. : ilus. ; 30 cm. + Lamp.
Judul Seri
-
No. Panggil
TE/Jan/r/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Gamelan Scores: Gamelan notation for six wayang kulit performances
ASMORO, PurboACIMOVIC, Phil (ed.)EMERSON, Kathryn (ed.)

Buku ini berisi notasi untuk musik gamelan Jawa (sulukan teks vokal dan melodi) dalam pertunjukan wayang yang telah direkam oleh Yayasan Lontar, yaitu lakon Makutharama dan Sesaji Raja Suya yang ma…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-9144-03-1
Deskripsi Fisik
xxiv, 447 hal.: not., appendix; 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
781.62 Asm g
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Hayatan Gamelan: kedalaman lagu, teori & perspektif
SUMARSAM

Buku ini memberi gambaran tentang perjalanan pemikiran mbah Marsam dari awal (1974) hingga mencapai sosoknya sebagai salah satu teoritikus karawaitan yang cukup diperhitungkan. Bagian buku ini dimu…

Edisi
cet.2
ISBN/ISSN
978-602-6610-72-0
Deskripsi Fisik
xiv, 200 hal. : ilus. ; 23,5 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
781.701 Sum h
Ketersediaan9
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penyusunan rancangan mata kuliah karawitan Surakarta: laporan pengembangan ba…
Joko Tri Laksono

Mata kuliah Karawitan Surakarta memberikan teknik-tcknik tabuhan gaya Surakarta, serta mengaplikasikannya ke dalam gending-gending Lancaran dalam bentuk instrumentalia dan campuran. Teknik pukulan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
35 hlm.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
781.621 Jok p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Ambiguitas Gender pada Desain Karakter Pemain “Doctor” dalam Game Gacha A…
Ignatius Granito Kevin Danudoro Indiarto

Penelitian ini menganalisis secara deksriptif bagaimana ambiguitas gender pada desain karakter pemain Doctor dalam game gacha Arknights dengan pendekatan makna konotasi Roland Barthes melalui ident…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 53 cm.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Ign/a/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Strategi memunculkan minat masak dengan metode simulasi-tutoring bermedia gam…
Talicia Calista Nathania

Memasak merupakan salah satu keterampilan yang penting untuk dikuasai, terutama bagi kaum remaja. Namun, survei mengatakan bahwa minat masak remaja cenderung rendah, dan mereka lebih memilih makana…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 55 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Tal/s/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Aswada Paramartha: Karakter musikal gamelan sekaten sebagai ide penciptaan ko…
Diki Ahadi Yusuf

Penelitian ini merupakan reinterpretasi karakter musikal gamelan Sekaten gaya Yogyakarta kedalam karya komposisi karawitan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui unsur-unsur karakter musikal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv + 109 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
KW/Dik/a/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Implementasi combat dan player approach dalam game troubled vacation untuk me…
Dionisius Fannoel Mahendra

Gameplay Mechanic adalah salah satu dari beberapa faktor yang mempengaruhi kepuasan pemain. Pada game Platformer Troubled Vacation, Combat and Player Approach adalah fokus utama dalam penelitian in…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 34 hal. : ilus ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Dio/i/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 420 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="GAme"
Permintaan membutuhkan 0.86421 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Teori-Teori Komunikasi : Teori Komunikasi dalam Perspektif Penelitian Kualitatif
NURHADI, Zikri Fachrul
image
Teknologi Broadcasting TV, Edisi 2
SETYOBUDI, Ciptono
image
After the fact Dua negeri, empat dasawarsa, satu antropolog
Geertz, Clifford
image
Teori musik umum Edisi Revisi
SUKOHARDI, Al
image
Filsafat Ilmu dan Metodologi Penelitian
Soetriono - Hanafie, SRDm Rita
UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik