Superhero merupakan sebuah produk budaya populer yang perkembangannya begitu massive di berbagai media seperti komik, game, film, maupun animasi. Perkembangan massive itu salah satunya didorong ole…
Desain kemasan memiliki peran yang lebih dari hanya melindungi produk, yaitu menjadi media pemasaran, dan media menunjukkan identitas, terutama untuk industri kecil dan menengah, mampu menjadi daya…
Pengemasan gaya cerita humor dalam media komunikasi visual dapat menjadi pilihan alternatif untuk menyampaikan pesan sosial pada masyarakat. Salah satu kartun komik yang menerapkan gaya cerita humo…
Perancangan buku panduan wisata bersepeda Kabupaten Kediri bagi peserta kursus di Kampung Inggris yang berjudul “Kediri Cycling”. Target audience primer adalah peserta kursus Kampung Inggris ya…
Cerita Rakyat merupakan warisan budaya leluhur yang sangat berharga. Patutlah warisan budaya tersebut untuk dijaga kelestariannya yang nantinya diwariskan kembali kegenerasi berikutnya. Generasi mu…
Concept art merupakan sebuah bentuk karya seni yang digunakan dalam ranah industri hiburan seperti animasi, game, dan komik sehingga concept art juga sering disebut dengan entertainment art, dala…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui makna simbolik identitas visual Bregada Prajurit Kraton Yogyakarta, dan mengetahui relasinya dengan dinamika budaya dan sosial. Melalui penelitian…
Saksofon dapat mengekspresikan emosi dari seorang musisi salah satunya dengan cara berimprovisasi dengan berbagai teknik. Seorang improvisator harus memiliki pemahaman tentang tema lagu, intonasi, …
Film animasi 2D “Actual Intelligence” yang akan dikembangkan akan membahas soal masalah yang tumbuh dalam masyarakat tentang penggunaan Artificial Intelligence dalam pendidikan anak dengan meng…
Karangan Dr. B. Schrieke yang dalam terjemahannya disajikan berikut berupa suatu pidato yang diucapkan pada Harijadi yang ke-lV daripada "Rechtshogeschoor' di Jakarta pada tahun 1928. Pidato ters.2…
Dalam jilid pertama dari seri Ensiklopedia PROLM (Prophetic Leadership & Management Wisdom), Prof. Dr. Muhammad Syafii Antonio menghadirkan konsep Shiddiq—yang bermakna "benar dan jujur"—sebaga…
Buku jilid kedua dalam seri Ensiklopedia PROLM (Prophetic Leadership & Management Wisdom) ini menyoroti konsep Amanah sebagai fondasi modal antarpribadi (inter-personal capital) yang krusial dalam …
Film “Need for Speed” yang disutradarai oleh Scott Waugh memiliki genre action pada adegan berkendara yang menampilkan dominan. Penelitian berjudul “Analisis Unsur Dramatik Pada Film Need For…
Suara merupakan hal yang tidak bisa dipisahkan dalam sebuah karya audiovisual termasuk film. Sound effect yang menjadi salah satu unsur suara dalam film mempunyai peran yang cukup vital sebagai med…
Istilah patriarki digunakan untuk menyebut “kekuasan laki-laki” khususnya kekuasan yang didalamnya berlangsung dominasi laki-laki atas perempuan yang direalisasikan melalui berbagai cara. Laki-…
Karya tugas akhir penyutradaraan film dokumenter “Linggih Aksara” membahas tentang fenomena ilmu Liak di Bali yang memiliki stigma negatif. Berbagai isu yang beredar di masyarakat menjadikan il…
Karya tugas akhir yang berjudul Penulisan Skenario Film Fiksi “Ciptabirawa” dengan Penerapan inner conflict untuk Meningkatkan Spiritual merupakan sebuah karya skenario yang mengangkat tema spi…
"Ahu Sisingamangaraja" adalah frasa dalam bahasa Batak yang berarti "Saya Sisingamangaraja". Ini adalah pernyataan identitas diri yang digunakan oleh Sisingamangaraja, seorang tokoh penting dalam s…
Lakon dalam animasi ini, berfokus pada chodile si buaya muara, warmo siulat imut, dan shartil si hiu kepala martil. Buaya muara hidup dan tersebar diseluruh perairan dataran rendah dan perairan pan…
Kurangnya arena bermain yang ada di sekitar lingkungan pemukiman serta banyak dari anak-anak maupun remaja yang lebih sering bermain gadget sehingga mengakibatkan kurangnya permainan tradisional ya…
Di era sekarang ini masyarakat tentu cenderung bermain permainan digital, baik itu di komputer, console, ataupun gadget lainnya. Namun tidak di pungkiri bahwa permainan papan atau boardgame tetap m…
Fenomena kecintaan sorang artis gambar terhadap karakter ciptaannya sendiri, atau yang bias disebut “original character”, merupakan hal yang cukup umum dikalangan banyak artis gambar. Fenomena …
Writers are born, not made, begitulah pendapat sementara orang. Mungkin benar kalau yang dimaksud dengan writers adalah pujangga piawai seperti Shakespeare di Inggris atau Ronggowarsito di Jawa. Te…
Latar belakang penciptaan karya animasi 2D dengan judul “Ketika Harus Memilih” sebab kegelisahan karena turunnya budaya tolong menolong antar sesama manusia, dan tumbuh suburnya sikap individua…
Sebuah proses kesadaran diri anak ketika seorang anak berbuat mencuri dan menghadapi suatu akibat dari perbuatan buruk itu. Kesadaran diri tersebut dikemas dalam cerita dan dikembangkan menjadi s…
Film animasi “Home Sweet Home” menceritakan tentang seorang pria yang sudah lama merantau di kota. Kesibukannya bekerja menghambatnya untuk sekedar berkunjung ke makam ibunya. Beberapa benda ya…
Melihat banyaknya permasalahan dalam keluarga atau berumah tangga menjadiakan film animasi ini bertajuk kekeluargaan dan keharmonisan di dalam keluarga.bertujuan untuk menjadikan pelajaran bagi pen…
Melihat semakin banyaknya orang yang suka menjelajah hutan, menciptakan ide pada film animasi yang bertemakan jamur bertujuan untuk menghimbau orang yang akan ke hutan agar lebih berhati-hati dalam…
Kegiatan sehari-hari yang diadaptasi menjadi kebuah karya ilustrasi maupun film pada umumnya sudah tidak asing di masyarakat Melalui dunia perfilman yang merupakan media populer pada era sekarang, …
Asmara tidak akan pernah terlepas dari kehidupan manusia, dari remaja sampai tua. Bermacam-macam kisah asmara yang dilalui setiap manusia, ada yang berakhir bahagia, kadang berakhir kecewa, itulah …
Side-scrolling platformer sempat menjadi salah satu genre video game yang paling populer di era 80-an, hingga saat ini pun banyak developer indie yang menciptakan game bergenre tersebut karena masi…
Kajian ini mengungkap unsur teatrikal film Nyai karya Garin Nugroho. Kajian ini diharapkan dapat melihat bagaimana seorang sineas dapat memunculkan idenya menjadi sebuah kolaborasi karya. Data pene…
Kehadiran buku ini salah satunya dimaksudkan untuk memberi refleksi terhadap ketegangan posisi antarkawasan yang dihadapi BJ Xll Equator. Ketegangan yang dimaksud bukan dalam pengertian konflik ata…
“Karir dan harga diri seseorang tergantung pada seberapa amanah dia dalam hidupnya.” Ini bukan slogan kosong, orang yang tidak amanah sama saja dengan benda mati, misalnya sampah. Sifat kedua N…
Penelitian dengan judul Pembelajaran Ekstrakurikuler Band di SMP N 1 Sewon Bantul Yogyakarta Tahun Ajaran 2017/2018 Semester Genap adalah penelitian deskriptif kualitatif. Kegiatan ekstrakurikuler …
Pembelajaran merupakan proses dari pendidikan. Tanpa adanya pembelajaran, hubungan kausalitas antara pengajar dan peserta didik tentu tidak akan dapat terjadi. Instrument gitar klasik menjadi salah…
Penelitian ini bertujuan untuk mendefinisikan pengajaran musik di sekolah harus didasari oleh penguasaan pengetahuan dan ketrampilan dalam musik, harus pula mengetahui alasan mengapa siswa harus me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan strategi pembelajaran yang dilakukan pengajar musik kolintang pada grup Bapontar Ladies, serta untuk mengetahui apa saja faktor-faktor …
Musik program adalah jenis komposisi musik yang digubah untuk menyampaikan ide-ide ekstramusikal. Salah satu klasifikasi musik program yang dibuat oleh Leon Stein adalah jenis musik program naratif…
Penelitian ini menitik beratkan pada Saraswati Drum Corps. Saraswati merupakan Unit Kegiatan Mahasiswa yang berdiri dibawa institusi pendidikan yaitu Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Metode pemb…
Salah satu jenis pendidikan nonformal adalah kursus, yaitu pendidikan di luar sekolah yang terdiri dari sekumpulan warga masyarakat yang memberi pengetahuan keterampilan dan sikap mental tertentu d…
Penelitian ini membahas tentang model pembelajaran ensembel band pada SMP Pangudi Luhur 1 Yogyakarta dengan metode experiential learning. Dimana sebelumnya peneliti sudah pernah melakukan praktek k…
Penelitian mengenai teknik staccato,vibrato dan glissando pada karya Clarinet Concerto by Artie Shaw mempunyai arti penting sebagai penggalian keunikan teknik bermain klarinet yang berbeda dari tek…
Eksplorasi ide, gagasan, dalam komposisi musik sangat beragam. Penelitian penciptaan ini mengangkat konsep penyusunan musik yang didasarkan pada unsur diluar musik dalam hal ini gejala alam yaitu k…
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh pembelajaran euritmik melalui stimulasi musik dangdut koplo terhadap minat belajar peserta didik pada pembelajaran musik di SMP Negeri 1 Kemlagi Mojo…
Ethnictro Music Education merupakan sekolah musik non formal yang didirikan oleh Anik Wijayanti dan Ikbal Lubis pada tahun 2008.Vokal menjadi objek penelitian terutama dalam proses pembelajaran dan…
SMP Negeri 7 Yogyakarta merupakan salah satu sekolah yang melaksanakan kegiatan ekstrakurikuler pembelajaran biola. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dan hasil ekstrakurikuler pembel…
Penjarian merupakan hal yang sangat mendasar dalam setiap permainan instrumen, tidak terkecuali gitar klasik. Penjarian adalah pemilihan jari yang tepat, direncanakan dengan baik dan disengaja ke…