Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10
cover
Penciptaan Film Animasi 2d “Cemilan”
SHIDIQ, Mohammad Amar

Karya animasi 2D dengan judul cemilan adalah animasi pendek yang menceritakan tentang dua anak bernama Joni dan Lola yang kesulitan membuka sebuah cemilan. Karya ini awalnya dibuat semata-mata hany…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 66 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Shi/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 3D “YA SASAR RO ABYAB”
PARAMITA, Dinda Ayu

Karya animasi 3 Dimensi “Ya Sasar Ro Abyab” menceritakan tentang seorang gadis bernama Inseri yang disuruh menemani adiknya untuk berburu di hutan. Mereka berdua kemudian berpisah. Ketika Inser…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x + 67 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/ Par/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Karya Animasi Dua Dimensi "Fly Amanita" Menggunakan Teknik Rigging
SAPUTRA, Andriyan Cahya

Melihat semakin banyaknya orang yang suka menjelajah hutan, menciptakan ide pada film animasi yang bertemakan jamur bertujuan untuk menghimbau orang yang akan ke hutan agar lebih berhati-hati dalam…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii + 68 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Sap/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “SAKIT GIGI” DENGAN TEKNIK DIGITAL FRAME BY F…
MAHASTUTI, Agata Woro

Menjaga kesehatan gigi sangat perlu sejak dini. Mencegah lebih baik dari pada mengobati. Gigi yang dirawat sejak dini akan lebih sehat dan bebas dari masalah dan gangguan kesehatan gigi pada dewa…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x + 47 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Mah/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “FLOWER FROM THE EARTH” DENGAN TEKNIK DIGITA…
TOMO, Girang Sabdo

Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan, membuat manusia menemukan planet-planet yang layak dihuni makhluk hidup. Manusia pun berpikir bahwa ada makhluk hidup lain di alam semesta ini selain di bu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv + 96 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Tom/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2d “Gadis Kecil” Dengan Tehnik Digital Drawing Fr…
DAHLIA, Lila

Bercerita tentang kisah persahabatan monster dan seorang gadis kecil yang tidak memandang ras makhluk hidup. Semua makhluk hidup bisa bersahabat. Sebuah karya perdana sebagai karya yang diciptakan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 117 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Dah/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “KRIK-KRIK” DENGAN TEKNIK DIGITAL FRAME BY FRAME
NUGRAHA, Aditya Arya

Serangga adalah hewan yang beruas dengan mempunyai tingkat adaptasi yang sangat tinggi Serangga merupakan hewan berdarah dingin. Ketika suhu lingkungan menurun, suhu tubuh serangga pun akan ikut me…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii + 86 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Nug/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “DEADLY THING"
NUGRAHA, Rezi Ridlo

Kegiatan sehari-hari yang diadaptasi menjadi kebuah karya ilustrasi maupun film pada umumnya sudah tidak asing di masyarakat Melalui dunia perfilman yang merupakan media populer pada era sekarang, …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x + 54 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Nug/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “KLENIK”
WAFI, Muhammad Mikyal

Klenik sering dikaitkan segala sesuatu yang berhubungan dengan dunia ghaib, paranormal, dukun, mahluk halus, jimat, jin, siluman dan sejenisnya. Jika kita bicara klenik maka yang dipikirkan adalah …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x + 62 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Waf/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Animasi 2D “Rasian”
SEBRINA, Karin

Rasian menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) berarti mimpi. Mimpi menurut kamus Bahasa Indonesia adalah sesuatu yang terlihat atau dialami dl tidur dan arti lainnya adalah angan-angan (keingi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 84 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Seb/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Film Animasi 2d Tanpa Dialog Berjudul “Tugas”
SUPRASTIO

Waktu adalah hal yang tidak dapat diputar balikkan kembali.Dan sebagai orang yang bijak, sepantasnya menjalani dengan semaksimal mungkin agar tidak menimbulkan penyesalan di kemudian hari kelak. Na…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 66 hal.: ilus., lamp.,30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Sup/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Implementasi deformasi face rigging mobil sebagai representasi emosi pada fil…
Muhammad Hakimi

Film animasi modern semakin inovatif dengan menghadirkan karakter-karakter yang tak terduga, seperti mobil dalam film "Cars". Proses pembuatan animasi karakter-karakter unik ini melibatkan teknik r…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 80 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Muh/i/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan shape language untuk menonjolkan perwatakan pada karakter dalam flm…
Ammar Nur Faishal

Animasi dengan penceritaan yang bagus tak luput dari penokohan karakter yang menarik. Desain karakter yang efektif berperan penting dalam memperkuat watak dan penokohan dalam karya animasi. Pendeka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 80 hal. : ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Amm/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Rig It Right!: Maya Animation Rigging Concepts
O'Hailey, Tina

Rig It Right! merupakan panduan praktis yang membedah konsep rigging untuk membantu pembaca memahami dasar-dasarnya secara menyeluruh. Buku ini menyajikan tutorial langkah demi langkah yang mencaku…

Edisi
3rd Ed
ISBN/ISSN
978-1-032-55523-2
Deskripsi Fisik
xv, 307 hlm.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 Oha r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python
Assaf, Eyal

Rigging for Games adalah panduan praktis dan mendalam yang dirancang khusus bagi technical artist yang ingin menguasai proses rigging karakter untuk video game dan sinematik menggunakan Maya dan Py…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-0-415-74305-1
Deskripsi Fisik
375 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
794.816 696 Ass r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
The Secret of 3D Animation Movie Using iClone
DJALLE, Zaharuddin G.

Buku ini cocok digunakan untuk pemula yang sedang mempelajari pembuatan film animasi 3D menggunakan software iClone. Pembahasan dalam buku ini meliputi pengenalan mengenai software iClone, content …

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-7769-5
Deskripsi Fisik
xii, 364 hal. : ilus. ; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
791.433 4 Dja s
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Kreasi Animasi Menggunakan Adobe After Effects
ATEP M

Buku ini membahas mengenai animasi di Adobe After Effects secara menyeluruh dan disajikan dalam bentuk tutorial. Secara lengkap buku ini mengajarkan tentang tips dan trik dalam bekerja dengan Adobe…

Edisi
ed.1
ISBN/ISSN
978-979-29-5897-3
Deskripsi Fisik
viii, 104 hal.: ilus.; 21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 Ate k
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan teknik color grading dalam mendukung mood pada film animasi 2D "Met…
Nurmalita Melati Aryaputri

Penulisan ini membahas tentang penerapa Teknik color grading yaitu pemberian warna dominam pada adegan di film animasi 2D “Metanoia”. Mood suasana cerita dalam suatu adegan menjadi salah satu p…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 66 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Nur/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan balon dialog dan onomatope ke dalam film animasi "Mixtape Ain't a M…
Rizki Kurniawati

Terinspirasi oleh film Spider-Man: Into the Spider-Verse yang memanfaatkan balon dialog dan onomatope, serta 8 Mile yang mengangkat battle rap dan kultur hip-hop. Penerapan ini bertujuan untuk meng…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
104 halaman : ilustrai ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Riz/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan layout dalam pembuatan film seri animasi “volcanid: raise of th…
Nababan, Albert Oktavianus

Volcanid Rise of the Garudha merupakan projek kerjasama antara program studio animasi ISI Yogyakarta dan studio animasi Kampoong Monster. Mengangkat cerita tentang kekayaan nasional di Indonesia, b…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
53 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Nab/p/2023
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Panduan Aplikatif dan Solusi: Modeling karakter animasi kartun 3D dengan 3ds …
Wahana Komputer

Penggunaan teknologi komputer mengalami perkembangan yang begitu pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa ini. Penggunaan komputer terbukti mampu menutupi b…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-1521-1
Deskripsi Fisik
xii, 260 hlm. : ill. ; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 Wah p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan film animasi 2D "Mengenal Penyu Bersama Arsa" menggunakan metode …
Astari Dewi Hidayani

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media edukasi pada anak-anak berupa animasi 2D yang mengangkat tentang konservasi penyu atau perlindungan terhadap penyu. Masih minim nya pengetahuan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 56 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Ast/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Komparasi Kostum Dan Tata Rias Dalam Membangun 3 Dimensi Tokoh – Tokoh Pad…
OKTAVIANI, Elzha Noer

Kostum dan tata rias menjadi alat komunikasi terhadap kepribadian tokoh pada film melalui peradaban kehidupan dan budaya manusia untuk memberikan ciri khas pada masing-masing tokoh. Keberadaan kost…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 383 hal.;ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TV/Okt/k/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Edukasi masyarakat tentang bahaya keluar pada waktu maghrib melalui media hyp…
Muhammad Gummara Mahendra

Mitos bahaya keluar pada waktu maghrib sebagai sebuah edukasi pada masyarakat yang beredar secara lisan menyatakan bahwa adanya hantu kolong wewe yang mengejar anak kecil di waktu maghrib, yang man…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 69 hal. : ilus. 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Muh/e/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan layout untuk mengefektifkan proses produksi pada film animasi 2D "K…
Indira Setya Wening

Film animasi 2d Katineung adalah film animasi yang menceritakan seorang anak perempuan yang ingin mengetahui tentang isi surat misterius Aksara Sunda yang ia temukan di kamar neneknya, namun ia tid…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 61 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Ind/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penggunaan teknik pixel art dalam upaya meningkatkan representasi visual Cand…
Reyhan Alfa Sonnatha

Kemajuan teknologi digital telah mempengaruhi cara representasi seni dan warisan budaya. Pixel art, dengan kesederhanaan bentuk dan resolusi rendah, menawarkan pendekatan visual yang estetis untuk …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 68 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Rey/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perpaduan dua gaya visual flat landscape dan atmospheric illustration dalam p…
Vyra Garint Khairunnisa Ramadhan

Background dan Environment merupakan salah satu elemen penting dalam pembuatan film animasi. Background dan Environment tercipta untuk membuat suasana dan mood menjadi lebih hidup untuk mendukung j…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 68 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Vyr/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pakaian adat sebagai inspirasi properti karakter dengan gaya calart dalam pen…
Thoyib Farizal

Pakaian adat merupakan warisan budaya di Indonesia. Namun masih jarang orang yang tau tentang pakaian adat di Indonesia. Mereka juga jarang memakainya pada aktifitas sehari hari. Padahal warisan bu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 52 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Tho/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Adaptasi kisah Batari Durga pada penceritaan film animasi "Pintu Di Antara" m…
Rachmaji Asmiraj Zwirello

Film animasi "Pintu di Antara" hadir sebagai upaya visual untuk melawan praktik patriarki yang masih mengakar dalam masyarakat. Melalui adaptasi tokoh mitologi Batari Durga, film ini menawarkan rep…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 58 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Rac/a/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan desain karakter animasi 3D Nayla dengan metode stylized guna meni…

Film "Nayla" merupakan karya animasi yang dirancang untuk merepresentasikan kondisi skizofrenia melalui pendekatan desain karakter dengan metode stylized. Tujuan utama perancangan ini adalah mencip…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 72 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Gil/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan skenario animasi Nayla dengan metode delapan sekuen sebagai edukas…
Banteng Widiantomo

Skizofrenia adalah gangguan jiwa kronis yang ditandai dengan psikosis, seperti kesulitan membedakan realitas, delusi, dan halusinasi. Salah satu tantangan dalam perawatan Orang dengan Skizofrenia (…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 57 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Ban/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pendekatan genre historical fantasy pada film animasi "Lampau" sebagai media …
Ruth Sevani Pratikno

Goa Jatijajar merupakan sebuah wisata Gua Alam yang memiliki keindahan alam dan kisah legenda maupun sejarah di dalamnya. Namun adanya pandemic covid-19 pada tahun 2020 lalu, wisata ini ditutup seh…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 97 hal. : ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Rut/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan teori warna pada film animasi 3D Nayla untuk meningkatkan emosional…
Muhammad Taufik Hidayat

Color scripting melibatkan pembuatan representasi visual dari perkembangan warna, suasana, dan atmosfer dalam film animasi. Film "Nayla" mengangkat isu gangguan mental skizofrenia. Tujuan utama dar…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 72 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Muh/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Ekspresi rendering melalui teknik non-photorealistic rendering untuk memperka…
Rizal Rizfani

Animasi 3D merupakan salah satu media untuk menyampaikan pesan dan cerita secara visual. Gaya visual animasi 3D dapat dibagi menjadi dua, yaitu Photorealistic Render, yang menekankan realisme, dan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 72 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Riz/e/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan antropomorfisasi pada desain karakter alas kaki di film animasi 2D …
Mutiara Ayu Lestari

Penulisan ini membahas tentang penerapan antropomorfisme yaitu pemberian sifat dan karakter kepada benda mati, hewan, dan tumbuhan pada desain karakter. Desain karakter salah satu peran penting dal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 68 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Mut/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan shape language pada desain karakter dalam folm animasi "Katineung"
Gladys Hertriliana Buhori

Karakter adalah salah satu elemen utama yang ada di dalam film animasi yang memberikan cerita dan juga pesan yang akan disampaikan kepada penonton. Mendukung pembuatan karakter metode Shape Languag…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 72 hal : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Gla/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Implementasi teknik frame-by-frame pada produksi film animasi "Uis Gara" seba…
Ginting, Corina Pepayosa

Pengenalan budaya sejak usia dini memiliki peran penting dalam membentuk identitas, karakter, dan pemahaman anak terhadap nilai-nilai yang melekat pada masyarakat. Salah satu metode pengenalan adal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 67 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Gin/i/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan psikologi warna pada perancangan environment film animasi 2D "Uis G…
Triyo Maulana Muhsin

Warna merupakan hal yang penting dan sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia. Warna bisa menjadi alat komunikasi visual di dalam sebuah film. Suatu film dapat berhasil jika warna moodtone yang …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 83 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Tri/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan gim visual novel dating simulator horor "After Life/Love" menggun…
Naufal Afif Alfaruq

“After Life/Love” adalah gim visual novel dating simulator yang ditujukan untuk platform PC. Game ini dibuat menggunakan Construct 3, yang di mana tidak perlu paham akan bahasa pemrograman untu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 71 hal.: ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Nau/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Rekam: Jurnal Fotografi Televisi Animasi
Tim Red

Edisi
-
ISBN/ISSN
1858-3997
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
-

Edisi
-
ISBN/ISSN
1858-3997
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan23
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengantar Animasi 2D: Metode Dasar Perancangan Animasi Tradisional
SUWASONO, A.A.

Animasi tidak lagi sebagai sebuah karya film hiburan atau tontonan untuk nak-anak, atau yang dikenal dengan film kartun di televisi. Animasi saat ini telah menjelma menjadi semacam teknologi, sehin…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-8242-93-9
Deskripsi Fisik
vii, 130 hlm.: ilus; index, 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
741.580 1 Suw p
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Animasi Keselamatan Dalam Rumah Tangga Di Indonesia
WIRASTRIA, Felix Dharmastya

Perancangan Animasi Keselamatan dalam Rumah Tangga di Indonesia ini dilakukan untuk menanggulangi isu tentang pendidikan keselamatan rumah tangga kepada keluarga di Indonesia. Kecelakaan rumah tang…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 147 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Wir/p/2016
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Film Animasi Pendek 3D Tentang Kesehatan Gigi Sebagai Media Pembe…
ISMOYO, Panggih

Gigi merupakan bagian tubuh yang memiliki peran penting bagi kita dalam kehidupan sosial sehari-hari. Peran yang sering dilakukan yaitu mengunyah makanan. Selain itu juga berpengaruh dalam penampil…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 170 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Ism/p/2016
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Eksplorasi latar multiplanar untuk menciptakan visualisasi imjinasi dunia gad…
Alvindra Surya Wardana

Tesis ini mengeksplorasi latar multiplanar dalam menciptakan visualisasi dunia imajinasi gadget pada film animasi 3D “Magiconnection”. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model latar a…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 118 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TES/VG/Alv/e/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Animasi motion graphic sebagai pencegahan judi online
Alif Wicaksono. M.

Judi online merupakan fenomena yang terus meningkat setiap tahunnya. Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan (PPATK) mengungkapkan bahwa dari 2017-2022 terdapat perputaran dana terkait judi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 123 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TES/DK/Ali/a/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Implementasi teknik animasi hybrid pada film live action "Vacant Buddy" untuk…
Alda Bunga Tiara Ibenas

“Vacant Buddy” membahas tentang seorang anak yang kehilangan sosok Ayah akibat kesibukan mencari nafkah hingga melupakan keluarga dan anaknya. Anak yang tidak mendapatkan kasih sayang dari ayah…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 69 hal. : ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Ald/i/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan teknik manual key-framing dalam menciptakan dramatisasi akting kara…
Idrus Sariefudin

Remaja Indonesia menghadapi masalah perilaku seksual impulsif yang dapat mengganggu perkembangan mereka. Masalah ini dapat menghambat kemampuan mereka dalam bersekolah, bekerja, dan membangun kelua…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 91 hal. : ilus., lamp. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Idr/p/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Implementasi teknik cel shading dengan tekstur kapur pada karakter 3D dalam f…
Latu Arifian Priyono

Film animasi hybrid "Geger Geden" menceritakan tentang kegiatan ronda malam di desa yang menjadi bagian penting dari kehidupan warga. Dalam film ini, suasana malam pedesaan digambarkan dengan tenan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 59 hal. : ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Lat/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Game 2D "The Legend of Rambun Pamenan" Menggunakan Construct 2
Nanda, Rizky

The Legend of Rambun Pamenan merupakan game yang berjenis aksi petualangan platformer. Game ini mengambil tema tentang cerita rakyat yang berasal dari Sumatera Barat yang berjudul Rambun Pamenan. K…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 60 hal.: ilus.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Nan/g/2023
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penerapan real world base digital painting pada background film animasi 2D "U…
Ivan Kurniawan

Penelitian ini berupa penerapan lokasi dunia nyata sebagai background pada film animasi 2D dengan teknik digital painting guna menciptakan gaya visual yang terinspirasi oleh animasi Jepang. Melalui…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 57 hal. : ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Iva/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10

Hasil Pencarian

Ditemukan 479 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Animasi"
Permintaan membutuhkan 1.26831 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Sistem gotong royong dalam masyarakat pedesaan Sulawesi Tengah
SUWONDO, Bambang
image
Pemikiran teologi dan filsafat Islam
WATT, W. Montgomery
image
mysticism east and west
OTTO, Rudolf
image
Concerto Arranged for Oboe (or Bb Clarinet) and Piano By Arthur Benjamin (12+4+4)
CIMAROSA
image
Perancangan Komik Bertema Proses Desain Kemasan
DYONIPUTRI, Fithry
UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik