Jangan merasa khawatir bahwa kamu tidak kreatif! Sejatinya kreativitas sudah mengendap di setiap insan manusia, namun malas untuk dikeluarkan dan tidak tahu cara memanggilnya. Buang jauh-jauh ke Ti…
Penciptaan karya seni tidak dapat dilepaskan dari pengalaman pribadi maupun masyarakat yang melingkupi pengalaman-pengalaman tersebut. Apa saja yang berada di sekitar penulis dapat menjadi pengalam…
Ketika menatap tayangan televisi, melihat hiruk pikuknya pelintas jalan, membaca koran, atau majalah, kita seakan dikerumuni pekabaran yang syarat dengan iming. Apa yang kita cerap, dan kita tatap …
Meggs menyajikan informasi menarik, komprehensif yang terlampir dalam format visual yang indah. Teks ini mencakup topik-topik klasik seperti penemuan tulisan dan huruf, asal-usul percetakan dan tip…
Typographic Design: Form and Communication adalah referensi definitif untuk desainer grafis, memberikan pengantar yang komprehensif untuk kata visual. Buku ini memberikan panduan penting tentang se…
Perilaku anak-anak dalam berinteraksi dengan lingkungannya bisa dengan cara bermacam-macam, salah satunya adalah perilaku usil. Perilaku usil sendiri adalah sikap dimana seseorang senang mengganggu…
Homunculus adalah sebutan untuk karakter fantasi yang dipopulerkan oleh banyak cerita fiksi sebagai penggambaran wujud manusia yang diciptakan secara artifisial. Dalam tugas akhir yang berjudul…
Kekerasan terhadap perempuan memanglah kasus yang tidak pernah selesai, begitu juga dampaknya yang sangat beragam. Mulai dari fisik,mental bahkan kematian. Tujuan penciptaan Tugas Akhir ini adalah …
Setiap orang memiliki memori, baik memori ketika masa kanak-kanak, remaja, ataupun masa tua. Memori yang tersimpan tersebut terdiri dari berbagai pengalaman, misalnya pengalaman yang menyenangkan, …
Komik yang menganut format hitam putih pun membutuhkan cover atau ilustrasi berwarna sebagai penunjang isi cerita dan sebagai daya tarik pembeli. Membuat ilustrasi berwarna secara manual membuat ha…
Seni grafis menggunakan tembaga dikembangkan bersama penemuan Gutenberg adalah bisnis besar yang mempekerjakan ribuan orang dan mendominasi produk gambar selama hampir empat abad di seluruh Eropa. …
Sederhana, itulah satu kata yang bisa menggambarkan tentang sepak bola. Tanpa mengurangi rasa hormat dan tidak bermaksud membandingkan dengan cabang olahraga yang lain, akan tetapi diantara cabang …
Penggunaan tengkorak sebagai objek tunggal dalam karya tugas akhir ini merupakan sebuah usaha untuk menegaskan bahwa manusia adalah pemegang kontrol terhadap lingkungan dan manusia itu sendiri (mas…
Karya seni bisa menjadi refleksi bagi senimannya. Pengalaman berperan penting dalam pembuatan karya seni. Penciptaan Dalam karya ini banyak membicarakan sebuah pengalaman yang memiliki kesan dan pe…
Dewasa ini seiring perkembangan zaman sangat mempengaruhi kehidupan dan tumbuh kembang anak. Sebagian besar pengalaman yang terjadi dan penulis alami sendiri di sekitar tempat tinggal dimana lingku…
Mendengar lagu-lagu rock membuat penulis merasakan energi semangatyang kuat berhasil merasuk ke dalam jiwa serta liriknya yang berisi tentang kritik, optimisme, dan narasi keseharian hidup dengan c…
Manusia adalah makhluk hidup yang berproses dengan menggunakan kapasitas dan kemampuan akalnya untuk menunjukan derajat yang sebaik–baiknya sebagai khalifah. Berbagai masalah yang menghadang dala…
Banyak metode pembelajaran yang terdapat pada dunia seni terhadap kehidupan, penekanan pada makna akan suatu hal yang dapat dilihat dari sudut pandang yang berbeda–beda. Film merupakan salah satu…
Nisan kayu mempunyai kandungan makna filosofi hidup. Sebagaimana yang terlihat adanya suatu simbol atau tanda yang kerap menjadi suatu identitas setiap daerah. Namun era sekarang ini yang sudah ser…
Kehidupan dan segala aspek yang ada di dalamnya tidak hanya dilihat, didengar, atau dirasakan melainkan perlu adanya penghayataan. Proses penghayatan perlu memiliki proses komunikasi yang bersifat …
Penelitian ini bertujuan mengetahui perkembangan seni grafis Indonesia dengan studi kasus pada minat utama seni grafis Isntitut Seni Indonesia Yogyakarta. Rumusan masalah penelitian ini: (1) meng…
Dua puluh karya yang dihadirkan, membicarakan kontrasitas antara daya juang pemuda Indonesia yang hidup di zaman milenial, dengan pemuda yang berjuang sebelum masa reformasi. Setiap karya menjadi c…
Seni grafis mempunyai beberapa kaidah yang menjadikan seni grafis dapat dibedakan dengan seni lukis atau seni patung. Kaidah tersebut telah disepakati oleh para pelaku seni setelah penggunaan seni …
Kuda Kencak atau Jaran Kencak adalah sebuah pertunjukan yang menyajikan atraksi kuda dan kuda hias yang ditunggangi oleh pengantin putra-putri tuan rumah yang mengundang pertunjukan tersebut. Penel…
Lukisan Djoko Pekik yang sering disebut dengan istilah Trilogi celeng tersebut adalah: pertama, Susu Raja Celeng tahun 1996, kedua, Indonesia Berburu Celeng tahun 1998 dan ketiga, Tanpa Bunga dan T…
Proses berkesenian (seni grafis) menjadi salah satu cara untuk mengalihkan fokus dari kecemasan-kecemasan dan overthinking yang terkadang datang tiba-tiba dalam diri. Borderline Personality Disorde…
Desain grafis membentuk makna dan berpengaruh kuat pada segala sesuatu yang bisa dilihat dan dibaca. Oleh karena itu selain ketrampilan olah rupa dan penguasaan teknologi seorang desainer grafis pe…
Ungkapan Pesse' dalam masyarakat Bugis merupakan analogi simbolik yang berarti kesamaan rasa sebagai pegangan dalam setiap tindakan, baik itu tutur kata, bekerja, maupun dalam membentuk pemerintaha…
Berlandasakan pengalaman ketertarikan dalam dunia pertunjukan musik berskala kecil yang bernama studio gig, pengalaman tersebut menjadi sumber inspirasi bagi penulis dalam pengkaryaan. Momen intim …
Tugas Akhir ini membahas tentang interpretasi puisi Joko Pinurbo yang berjudul “Surat Kau” sebagai objek penafsiran. Dalam menafsirkan puisi perlu mengenali secara utuh tentang puisi sepert…
Berita tentang terorisme hampir selalu ada di koran, majalah, televisi atau internet. Media massa memberitakan bagaimana dunia saat ini sedang mengalami kekacauan yang disebabkan oleh aksi kelompok…
Kemampuan dunia maya dalam memberikan pengalaman sosial yang berbeda telah menciptakan realitas lain yang terpisah dari kehidupan yang sesungguhnya. Kedekatan manusia dengan ruang-ruang ini semak…
Reyog Obyog merupakan satu kebudayaan warisan leluhur yang sering dijumpai pada acara-acara peringatan di desa. Kesenian Reyog Obyog tidak terlepas dari kultur yang diadaptasi anak muda. Hasil bu…
Saat ini kehidupan era modern telah dipengaruhi oleh kekuatan budaya populer lewat budaya konsumsi dan perkembangan teknologi media, sehingga manusia cenderung dihadapkan pada sesuatu yang bersifat…
Perkembangan lumpia di Semarang sangat pesat sejak 1960 sehingga menjadi komoditi yang menjanjikan. Dampak perkembangan ini cukup luas, salah satunya adalah pada produksi kulit lumpia yang jumlahny…
Tugas akhir ini mengangkat tentang adanya fenomena hobi yang pada saat ini sudah menjadi bagian dari gaya hidup, yang diwujudkan dalam visualisasi karya seni grafis. Berangkat dari kegemaran penuli…
Cerita ini memaparkan sejumlah pengalaman personal yang berkaitan dengan Phlegma atau kecenderungan phlegmatik. Pada proses kreatif ini, secara sadar melabeli figur citraan yang merupakan bentuk re…
Tugas Akhir ini mengangkat tentang problematika manusia dan peran dan kepura-puraan yang dirangkum dalam judul Manusia Semu serta divisualisasikan kedalam bentuk karya seni grafis dengan memperhati…
Transformasi geometrik diperoleh dari simbol / ikon segitiga lampu dalam diagram instalasi listrik, yang dirancang sebelum perakitan / instalasi listrik di bangunan / lokasi. Transformasi geometris…
Nilai biasanya lebih terkait kepada sifat-sifat (hal-hal) yang penting atau berguna bagi kemanusiaan, karena sebuah gagasan yang diciptakan oleh daya cipta manusia harus mempunyai manfaat terhadap …
Gagasan atau ide merupakan proses awal menciptakan suatu karya seni. Menurut Poerwadarminta W.J.S. Ide adalah rancangan yang tersusun dalam pikiran gagasan.1 Kutipan ini menjelaskan bahwa ide merup…
Perilaku Konsumtif Pada Dasarnya Adalah Perilaku Seseorang Yang Ditunjukan Untuk Mengkonsumsi Secara Berlebihan Dan Tidak Terencana Terhadap Jasa Dan Barang Yang Kurang Atau Bahkan Tidak Diperluk…
Tugas akhir ini mengangkat tentang visualisasi dari kartu Tarot, khususnya tentang Arkana Mayor. Berangkat dari kegemaran penulis bermain kartu Tarot dan cita-cita untuk membuat kartu Tarot sendir…
Kepopuleran wayang sebenarnya memiliki daya tarik kuat, sehingga sampai sekarang seni wayang mampu bertahan dan disenangi oleh masyarakat, karena di dalam seni pertunjukan wayang terdapat bidang se…
Pada proyek tugas akhir ini penulis menghadirkan proses perkembangan keberkaryaan penulis selama studi dan berusaha mengedepankan material yang digunakan dalam seni cetak grafis dengan tujuan mengi…
Proses berkarya seni dalam tugas akhir ini merupakan sebuah proses merenungi, menyikapi, mempelajari dari segala kehidupan yang terjadi pada manusia. Pada umumnya manusia tidak sanggup untuk hidup …
Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer atau (pc) sebagai media yang digunakan. Perkembangan game online sekarang ini sangat pesat. Game online kini…
Tugas akhir ini mengangkat tema tentang berkomunikasi antara penulis dan ibunya. Penulis menciptakan karya seni menggunakan teknik seni grafis sebagai media berkomunikasi dengan ibu. Makna seni gra…
Tugas akhir ini mengangkat tentang custom culture, yang diwujudkan dalam visualisasi karya seni grafis. Berangkat dari kegemaran pribadi dalam memodifikasi motor, touring, mengikuti sejarah perkem…
Ghibli adalah sebuah Studio film animasi dua dimensi dari Jepang, mempunyai karakter unik dengan gaya visualisasi menggunakan proses manual digambar dengan tangan. Sebagian karakter visualnya terma…