Cross-dresser adalah judul dari karya tari yang memiliki arti seseorang yang berpakian silang. Fenomena berpakaian silang atau cross-dressing menjadi sumber inspiratif dalam penggarapan karya tari …
Seni virtual merupakan praktik seni dengan teknologi digital sebagai mediaumnya. Pertunjukan virtual Arkanti produksi Teater Koma mengacu pada teknologi yang digunakan untuk menampilkan sebuah peme…
Dalam menyelami diskursus ini, kami membagi buku menjadi 2 bab. Bab pertama berkutat pada tulisan-tulisan yang terkait dengan berbagai kejadian dan prestasi ISI Yogyakarta selama lebih kurang 2 sam…
Seminar Akademik merupakan agenda rutin yang diadakan oleh FSR ISI Yogyakarta dan menjadi wadah bagi insan akademik dalam menyajikan gagasan kritis terhadap perkembangan keilmuan bidang seni rupa. …
Budaya virtual, realitas tanpa tepi adalah proyek seni yang mengumpulkan cerita orang-orang dibalik dunia virtual. kerya ini menggunakan teknik animasi yaitu melalui teknik ini dapat dilakukan pemu…
Buku ini merupakan dokumentasi kegiatan pameran dan penayangan seni media rekam sebagai karya tahunan “Jalan menuju Media Kreatif #13” diselenggarakan sekaligus sebagai penanda peringatan 28…
Museum mulai memanfaatkan sumber daya digital untuk menghadirkan pengalaman baru bagi pengunjung contohnya museum virtual. Pengalaman yang hadir pada museum virtual tentunya berbeda dengan pengalam…
Penelitian berjudul “Bhumi Mata: Ekspresi Persembahan dalam Bentuk Karya Tari Virtual” bertujuan untuk mendapatkan solusi terkait masalah penciptaan dan perancangan karya tari pada masa pandemi…
Desain sosial adalah penerapan metodologi desain untuk menangani masalah manusia yang kompleks, menempatkan masalah sosial sebagai prioritas. Secara historis desain sosial telah memperhatikan peran…
Desain interior adalah salah satu bidang yang menggunakan presentasi perspektifdua dimensi dan tiga dimensi untuk menggambarkan desain ruang. Desainer biasanya mempresentasikan simulasi visual ruan…
Pertunjukan virtual menjadi pilihan Teater Koma untuk tetap berkarya selama masa pandemi Covid-19. Sebagai sebuah pertunjukan yang menggunakan media daring, Siti Seroja mengalami berbagai penyesuai…
Serial musikal pertunjukan Nurbaya merupakan salah satu karya drama yang disuguhkan secara Virtual. Serial musikal Nurbaya digarap langsung oleh sutradara ternama yakni Garin Nugroho yang bekerjasa…
Penelitian ini mengeksplorasi penggunaan efek visual sebagai fondasi utama dalam membangun dan membedakan realitas aktual (Ohio Columbus) dan realitas virtual (Dunia Permainan Oasis) dalam film "Re…
Pandemi Covid–19 pada tahun 2020 memberikan dampak negatif pada industri hiburan. Banyak penyelanggaraan event yang di batalkan karena adanya Pembatasan Sosial Bersekala Besar oleh pemerintah. Di…
Karya The Journey ini secara emosional menggambarkan perjalanan hidup yang berkaitan dengan penyakit penulis, merupakan karya dalam bentuk empat bagian movement atau empat periode yang berhubung…
YouTube adalah sebuah media berbasis video yang sedang ramai digunakan di internet, hal tersebut dikarenakan oleh perubahan perilaku konsumsi manusia yang dulunya mengakses media seperti koran, maj…
Media siber (cybermedia) merupakan medium baru yang tidak sekadar menjadi sarana untuk menyampaikan pesan, tetapi juga sebagai ruang komunikasi dan budaya terjadi. Kehadirannya tidak hanya membawa …
Penelitian terapan ini dilatarbelakangi kondisi kampus dimana sektor keindahan, kenyamanan, kebermanfaatannya perlu ditingkatkan. Mengingat bahwa kampus ISI Yogyakarta memiliki sejumlah puluhan kar…
Sebuah penelitian sosial-kreatif mengusulkan sebuah metode digital p-VE (Parametric-Virtual Environment) untuk pengumpulan data preferensi ruang pembelajaran secara daring, yang mana eksperimen ter…
Seni virtual merupakan praktik seni dengan teknologi digital sebagai mediumnya. Teater virtual Savitri produksi Teater Koma mengacu pada teknologi yang digunakan untuk menampilkan sebuah pementas…
Perkembangan teknologi program komputer merupakan latar belakang dari penyusunan penelitian ini. Program komputer piano virtual adalah program atau aplikasi kategori permainan, namun dieksplorasi m…
Pelayanan dalam umat Kristiani menjadi suatu bentuk wujud syukur kepada Tuhan atas rahmat dan berkat yang diberikannya setiap harinya untuk menjalani kehidupan. Pelayanan dalam peribadahan bermacam…
Perubahan budaya kontemporer memicu tumbuhnya kecenderungan penggalian citracitra baru pada perubahan karakter sosial, perubahan cita rasa dan gaya hidup masyarakat dewasa ini. Hingar-bingar perg…
Saat ini televisi masih mendominasi media informasi di Indonesia. Namun, banyak diantaranya yang masih melanggar kode etik penyiaran. Berbagai peringatan juga terus dilayangkan oleh Komisi Penyiara…
"Game Feel" mengekspos "feel" sebagai bahasa tersembunyi dalam desain game yang belum ada yang sepenuhnya diartikulasikan. Bahasa bisa dibandingkan dengan blok bangunan musik (tanda tangan waktu, p…
Website Virtual Reality Wisata Jeron Benteng adalah sebuah usaha menghadirkan visualisasi virtual perjalanan wisata yang menempatkan Jeron Benteng dengan warisan sejarah yang melingkupinya beserta …
Seiring perkembangan zaman dengan teknologi komunikasi yang semakin maju, segala aktivitas manusia digantikan secara virtual akibatnya ad sisa-sisa sosial yang terkikis seperti kepekaan terhadap li…
Virtual displacement merupakan masalah pokok dalam proyek tugas akhir ini. Penulis terinspirasi dari cyberspace yang menarik untuk ditelusuri gejala & perubahannya yang berpengaruh secara signifika…
Di dalam buku ini, pembaca akan menemukan tutorial turnkey yang detail mengenai semua langkah yang diperlukan untuk membangun simulasi dan interaksi, memanfaatkan kamera virtual, aktor virtual (den…