Buku ini merupakan sebuah buku panduan praktis pertama untuk merancang antar muka pengguna berbasis sentuhan atau gerakan. Disini memberikan kepada pembaca alat dan informasi yang diperlukan untuk …
Produk Zebra Pro yang saat ini banyak digunakan oleh pelaku graffiti/street art karena kualitas dan ketersediaan warna yang lumayan lengkap menjadikan produk Zebra Pro menjadi salah satu produk lok…
Sistem informasi akademik Institut Seni Indonesia Yogyakarta, masih belum digunakan sebagaimana mestinya. Terdapat berbagai macam fitur didalam sistem informasi akademik, namun sebagian besar dari …
Buku Designing with the Mind in Mind memberikan pemahaman mendasar tentang psikologi persepsi dan kognitif yang menjadi dasar bagi prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna (UI). Jeff Johnson menje…
Dalam pembuatan game ada beberapa aspek yang menjadi nilai aset dan User Interface(UI), tetapi untuk bisa mengimplementasikan UI dan aset dibutuhkan informasi berapa paham dan kepuasan pemain pada …
Pemanfaatan IoT secara nyata mulai digunakan secara luas sejak pandemi Covid-19 terjadi pada tahun 2020. Adanya pandemi Covid-19 membawa manusia untuk semakin menyadari pentingnya pemanfaatan perke…
Perpustakaan digital UPT Perpustakaan Insititut Seni Indonesia Yogyakarta, masih belum maksimal dari segi penggunaan dan pemanfaatan fitur yang ada. Fitur yang terbatas dan tampilan yang terkesan k…
Buku ini bukan “how-to manual”, tetapi kumpulan alat untuk berpikir tentang interaksi design. Bekerja dengan teknologi informasi - yang disebut oleh penulis "the material without qualities"- de…
R.Skripsi