Film pendek 360 derajat Forget Me Not adalah purwarupa penciptaan film fiksi dalam medium Cinematic Virtual Reality (CVR) untuk ditayangkan pada perangkat Virtual Reality. Forget Me Not mencoba men…
Film fiksi memiliki potensi untuk mempresentasikan realitas melalui pendekaan sinematik yang tepat. Skripsi ini bertujuan membangun realitas dalam film fiksi melalui bentuk mockumentary. Film " Seb…
Ketidakmerataan kondisi pendidikan masih menjadi persoalan di wilayah pedalaman Indonesia Timur, terutama terkait keterbatasan fasilitas, tenaga pendidik, dan akses belajar. Keresahan terhadap real…
Laporan tugas akhir ini membahas tentang bagaimana globalisasi membawa perubahan sosial dalam lingkup pemuda Humbang Hasundutan yang memiliki penduduk mayoritas etnis suku Batak Toba. Metode yang d…
Penciptaan karya ini memberdayakan anak tengah dengan menunjukkan bagaimana pengalaman anak tengah membentuk kareakter yang kuat. Berbeda dari pandangan yang sering menyoroti kesulitan anak tengah,…
Masa kecil adalah masa dimana seseorang mengalami proses tumbuh kembang. Masa dimana semua kegiatan terasa begitu menyenangkan, terlebih pada saat bermain bersama. Kebersamaan adalah suatu hal ya…
Pada jaman yang serba modern, kehidupan menjadi serba praktis, efektif dan efisien. Oleh sebab itulah diciptakan alat-alat yang sekiranya membantu kelancaran dan meringankan beban pekerjaan manusia…
Skripsi penciptaan ini berjudul “Penciptaan Naskah Drama Mehangke Berdasar dari Fenomena Adat Rebu di Tanah Karo.” Penciptaan naskah drama ini berangkat dari fenomena adat Rebu dalam masyarakat…
Seni menjadi media dalam mengungapkan pengalaman bagi senimannya, berangkat dari refleksi memori masa kecil yang di ekspresikan dalam emosi dan memori yang mendalam tentang kesendirian.. Metode yan…
Ide atau gagasan yang diangkat menjadi karya seni dalam Tugas Akhir ini merupakan hasil imajinasi serta pengalaman dalam perjalanan hidup penulis. Inspirasi datang melalui lingkungan sekitar, teman…
Hutan tropis Indonesia dikenal sebagai salah satu kekayaan alam dengan keragaman flora dan faunanya. Keanekaragaman tersebut memberikan potensi untuk dikembangkan menjadi sebuah ilustrasi backgroun…
Berawal dari pengalaman pribadi, ide konsep penciptaan pada tugas akhir ini terlahir dari respon terhadap kejadian-kejadian yang telah dialami semasa hidup. Imajinasi tentang kostum sudah berkemban…
Penggunaan tema masalah gender dalam tugas akhir ini dimulai dari pengalaman pribadi. Pengalaman dialami dan diamati secara langsung. Karena masalah gender ditemukan di banyak tempat. Pengembangan …
Cerpen adalah sebagian jawaban dari para pengarang untuk tetap kritis dalam menyikapi setiap realitas di sekitar hidup kita. Realitas politik, yang telah menjadi isu utama selama bertahun-tahun di …
Buku/karya ini mengeksplorasi secara mendalam kekhasan artistik perupa Budi Ubrux yang memadukan simbol "Rajakaya" (istilah Jawa untuk hewan ternak seperti sapi) dengan balutan teks koran pada seti…
Hyperreality merupakan hiperealisasi (melebih-lebihkan) realitas. konsep hyperreality merujuk pada suara-suara yang terdengar hiperbolik dan berpotensi untuk mempengaruhi persepsi auditifpenonton, …
Buku ini membahas tentang kolase dalam modern art, yaitu kolase kontemporer. Karya-karya kolase dalam buku ini ditampilkan dalam gambar-gambar yang menginspirasi.
Program reality show "Net Gan" mengekplorasi teknik breaking the fourth wall untuk meningkatkan keterlibatan penonton dalam konteks jual beli barang bekas secara online. Dengsn mengangkat fenomena …
Kurangnya variasi format hiburan dalam dunia pertelevisian Indonesia, membuat televisi semakin ditinggalkan. Masyarakat sekarang justru lebih memilih mencari hiburan yang tersedia di media sosial, …
Buku “Penulisan Naskah Public Relations” karya Prayudi membahas secara komprehensif tentang pentingnya keahlian menulis dalam fungsi kehumasan di organisasi modern, yang dituntut agar mampu men…
Penciptaan karya seni lukis ini dilatar belakangi oleh interpretasi terhadap gestur perasaan perempuan sebagai bentuk ekspresi nonverbal yang mampu merepresentasikan emosi secara visual. Gestur tub…
Tugas Akhir ini berjudul “Anak-Anak dalam Keterasingan” yang merupakan representasi visual atas fenomena keterasingan sosial yang dialami oleh anak-anak dalam konteks kehidupan modern. Karya in…
Sumber inspirasi yang dijadikan ide penciptaan seni lukis merupakan hasil dari pengamatan terhadap penomena alam dan fenomena sosial yang sangat beragam, dimana keberagaman sering tidak disikapi de…
enelitian ini membahas eksistensi penari tayub dalam perspektif feminisme, dengan menyoroti posisi, peran, serta makna sosial yang melekat pada joged atau penari tayub di tengah masyarakat. Tayub s…
Tugas akhir ini mengangkat konsep liminalitas sebagai dasar penciptaan karya seni lukis. Liminalitas dipahami sebagai ondisi ambang dalam fase transisi, ketika individu berda di antara dua keadaan …
Laporan tugas akhir ini membahas perancangan concept art dalam pembuatan aset dan background environment untuk animasi 2D Augmented Reality Relief “Vishvantara Jataka” dengan Teknik Flat Design…
Karya ini berawal dari keprihatinan terhadap degradasi etika Jawa di lingkungan Tegal Jawa Tengah. Penulis melihat bahwa nilai-nilai luhur seperti sopan santun, tenggang rasa, dan rasa hormat mulai…
Tugas Akhir dengan judul Selubung Sebagai Realitas Semu dalam Penciptaan Karya Seni Lukis sebagai upaya mengeksplorasi konsep selubung sebagai simbol ketidakterbukaan, topeng, dan pengaburan identi…
Laporan tugas akhir ini membahas penerapan efek visual dengan teknik particle system dalam digital compositing pada animasi 2D Augmented Reality “Visvantara Jataka”. Penerapan teknik particle s…
Penelitian ini membahas tentang proses perancangan desain karakter untuk film animasi 2D berjudul "Paws" dengan menerapkan gaya semirealis serta teknik shape language. Tujuan dari penelitian ini ad…
Edwin Galeri merasa bangga mendapat kepercayaan para pelukis untuk menjadi sarana mengembangkan seni lukis foto-realisme. Perkembangan ini bukan cuma dalam arti seni lukisnya yang berkembang. Perke…
Sarung yang disimbolkan sebagai identitas budaya masyarakat Bugis merupakan upaya menceritakan kembali memori sejarah atas pengalaman empirik, imajinatif, dan perasaan saya dalam dongeng-dongeng sa…
Imajinasi menjadi gagasan utama dari Tugas Akhir penciptan karya lukis ini. Dengan daya imajinasi, pengalaman pribadi dan keresahan tentang kehidupan pekerjaan yang sifatnya personal dapata direpr…
Melalui karya seni, seorang seniman mampu mengeksplorasi pengalaman masa kecil seperti pesawat kertas yang dijadikan sebagai ide penciptaan karya seni lukis. Pesawat kertas dipilih, karena dapat me…
Film Hajar!!! merupakan film fiksi bergenre aksi drama yang bercerita tentang seorang Ibu muda yang harus melawan traumanya demi menyelamatkan anaknya yang diculik. Penciptaan film fiksi Hajar!!! i…
Perjalanan spiritual menjadi dasar ide dalam penciptaan karya seni lukis ini. Pengalaman batin melalui meditasi, dzikir sirri (suatu kalimat atau doa yang tidak diucapkan secara keras), dan ritual …
Terputusnya informasi mengenai pengetahuan akan keragaman tanaman pangan lokal membuat Indonesia tetap rajin mengimpor bahan pangan dari luar negeri. Pola konsumsi pangan masyarakat Indonesia telah…
Shadow merupakan bahasa Inggris yang berarti bayangan. Bayangan pada film animasi ini adalah bentuk dari gaya visualisasi surealisme. Penggunaan bayangan tersebut sebagai gambaran sosok teror ata…
Film animasi 2D “Morning Cereal” dibuat secara digital menggunakan teknik frame by frame. Teknik frame by frame dilakukan dengan menggambar frame demi frame secara satu persatu. Semua frame i…
Naskah Perangkap karya Eugene O’Neill menceritakan tentang kisah Rose Thomas yang menjadi korban dari kehidupannya yang keras, dia mengambil perannya sebagai seorang ibu bagi anakknya yang rentan…
Sutradara merupakan sosok orang yang paling bertanggung jawab secara umum pada seluruh pelaksanan produksi, produksi yang di maksud adalah yang berkaitan dengan produksi audio visual. Skripsi karya…
Film “Siti” yang diproduksi rumah produksi “Four Colours Films” mendapat anugerah piala Citra untuk film terbaik FFI 2015. Menurut para pengamat, keunggulan film ini adalah dari kedekatan k…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis rpresentasi konflik batin melalui surealisme dalam film "Before, Now & Then" karya Kamila Andini. Metodologi yang digunakan adalah deskriptif kualitatif …
Manusia jika ingin bertahan hidup maka dia harus bekerja, berkerja untuk mendapatkan upah/gaji, akan tetapi mempekerjakan pekerjaan yang tidak sesuai dengan bakat, jelas pekerjaan tersebut akan t…
Program 86 di NET TV bergenre reality show memberikan informasi peranan dan pekerjaan keseharian polisi Indonesia Program ini menayangkan suasana yang menegangkan, khususnya pada saat pengejaran at…
Buku ini berisi tentang pemikiran dalam memahami seni dalam arti keseluruhan. Dengan mennguanakn estettika filosofi dan berbagai teori akan menjelaskan mengenai pengertian dan pemahaman dari seni d…
Perempuan kerap kali mengalami perlakuan yang tidak mengenakkan. Rose Thomas, seorang pelacur muda yang masih berusia 22 tahun dihadapkan dengan posisi yang sangat sulit. Rose merupakan seorang pel…
Penciptaan ini bertujuan untuk menciptakan skenografi yang mengintegrasikan elemen visual, kinetik, dan audio dalam pementasan naskah Jam Dinding dan Seisi Rumah karya Maulana Muhammad Abdan Syakur…
Keberadaan sosok Sakera yang mulai kembali hadir dalam benak masyarakat Madura dalam pendekatan ruang lingkup desain menunjukkan bahwasanya kehadiran sosok tersebut juga memberikan penanda dalam ke…
Seni patung merupakan karya tiga dimensi yang mencerminkan ekspresi dari senimannya, yang melibatkan perasaan,imajinasi,ingatan divisualisasikan dalam karya. Memori masa kecil atau kenangan yang me…