Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
cover
PERANCANGAN CONCEPT ART GAME “CIUNG WANARA UDAGAN KASAMPURNAAN”
APRILIANI R., Wulanda

Mobile game adalah sebuah platform permainan interaktif melalui smartphone yang melibatkan pemain merasakan dunia dalam game. Menjamurnya pengguna smartphone memberikan kesempatan baik bagi pengemb…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xxi + 146 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Apr/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Konsep Visual Aplikasi Mobile “Ingani” Untuk Galeri Seni Di Y…
ARIFIN, Indra

Kota Yogyakarta merupakan salah satu kota besar di pulau Jawa yang karena keistimewaannya dikenal dengan nama Daerah Istimewa Yogyakarta. Sebagai salah satu destinasi wisata, Yogyakarta terkenal …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 144 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Ari/p/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Konsep Mobile Game sebagai Media Simulasi Pengelolaan Uang Saku u…
Noni Kartika Arumbawana

Globallisasi digital selain berdampak pada pesatnya informsi yang diterima dari internet. juga berdampak pada peningkatan konsumsi di masyarakat termasuk kalangan muda. Remaja yang tengah menempuh…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 121 hlm.:ll.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Non/p/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penceritaan interaktif menggunakan mobile augmented reality sebagai sarana pe…
Dea Armelia Kitris W

Karya tugas akhir berjudul "Augmented Reality Artbook: Roro Jonggrang" bertujuan untuk memperkenalkan metode penceritaan baru melalui teknologi Augmented Reality (AR) dengan mengadaptasi cerita rak…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 57 hal. : ilus. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Dea/p/2024
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Karya Game Edukasi "Math Questions" Dengan Menggunakan Teknik Anim…
SYOUFYAN, Achmad Mochammad

Kesulitan dalam belajar saat ini sudah menjadi hal yang biasa terutama dalam pelajaran matematika. Hal ini dibuktikan oleh banyaknya anak usia sekolah dasar yang tidak mengerti akan penyelesaian pe…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 61 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Syo/p/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Adventure Game tentang Jalur Rempah sebagai Edukasi Sejarah bagi …
PRAMESTIWI, Maria Magdalena Adinda

Jalur Rempah merupakan sejarah penting karena menghubungkan Nusantara dengan dunia sehingga rempah-rempah memiliki nilai yang tinggi pada saat itu. Pengetahuan sejarah akan Jalur Rempah masih kuran…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+146 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Pra/p/2023
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Studi Komparasi Karakter Gatotkaca Dalam Komik "Garudayana" dan Game "Mobile …
NURRAMADHANI, Rezki

Gatotkaca, merupakan salah satu bentuk asimilasi budaya antara wilayah asalnya yaitu karya sastra India dengan wilayah Jawa, Indonesia dalam bentuk cerita pewayangan. Meskipun tokoh pewayangan ini …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 94 hal.: ilus.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
TES/DK.Nur/s/2023
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Artbook Battle Royale Game Berbasis Fighting “Kiskendo: Legend …
AJI, Yosep Anggit Sasmita

Artbook yang penulis rancang ini berisikan concept art untuk mobile game bergenre battle royale berbasis fighting yang mengangkat cerita rakyat Legenda Goa Kiskendo Kulon Progo dengan judul "Kisken…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xix + 186 hal.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Aji/p/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Iklan Gim Mobile Activia Sebagai Media Periklanan Android.
HAKIM, Mochammad Amirul

Dalam era informasi yang serba cepat ini, iklan media elektronik maupun media cetak kini telah keliangan daya tariknya secara perlahan-lahan. Sehingga dalam perancangan ini dibuatlah strategi iklan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xxviii, 109 hlm,; ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Hak/p/2014
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Implementing Mobile TV, Second Edition: ATSC Mobile DTV, MediaFLO, DVB-H/SH, …
KUMAR, Amitabh

Laksanakan jaringan TV Mobile yang canggih dengan panduan komprehensif ini untuk teknologi dan standar terbaru, termasuk MediaFLO, ATSC Mobile DTV, dan CMMB, teknologi yang sama yang melihat pelunc…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-0-240-81287-8
Deskripsi Fisik
xix+609 hal.; 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.78 Kum i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Komunikasi Visual Sebagai Teman Perjalanan Bagi Penyandang Tuna R…
FARADHIGA, Aryadwipa Angesti

Permasalahan aksesibilitas yang dialami penyandang tuna rungu saat menggunakan transportasi umum merupakan persoalan kesejahteraan sosial yang menjadi sebab kerugian sumber daya manusia. Kerugian y…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 104 hal.;30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TES/DK/Far/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Design Fundamentals for New Media
BENNETT, James

Prinsip-prinsip dalam design akan selalu sama, namun teknologi digital dapat mendukungnya berkembang dan mempengaruhi penerapannya secara mendalam. Buku ini mengeksplorasi elemen penting desain dal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-1-133-13473-2
Deskripsi Fisik
xvi, 382 hal.; ilus : 26 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
620.285 Ben d c.1
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Character Design for Mobile Devices
NFGMan

Buku ini mengulas TENTANG Desain Karakter untuk Mobile Devices. . Ponsel gaming pada ponsel dan konsol portabel adalah bisnis besar, dan banyak karakter telah menjadi ikon desain. Namun, keterbata…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-0-240-80808-6
Deskripsi Fisik
192 hal.: ill.: index; 26 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
621.38 Nfg c
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi

Hasil Pencarian

Ditemukan 13 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="mobile"
Permintaan membutuhkan 0.99762 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Mengenal Tata Cahaya Seni Pertunjukan, Edisi Revisi
MARTONO, Hendro
image
Music in Bali A Study in form and instrumental organization in Balinese Orchestral Music
McPhee, Colin
image
Media Pembelajaran Berbasis Podcast Berbantuan Aplikasi Spotify pada Materi Lagu Daerah dengan Dua Suara di SMP Negeri 1 Yogyakarta
Dewi Indrileani
image
Tektur dalam tulang binatang sebagai konsep penciptaan
FRANCIS, Maxon
image
Psikologi Pendidikan (Konsep Dasar, Teori, dan Implikasinya dalam Pembelajaran)
Khusnul Wardan
UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik