Concept art merupakan sebuah bentuk karya seni yang digunakan dalam ranah industri hiburan seperti animasi, game, dan komik sehingga concept art juga sering disebut dengan entertainment art, dala…
Skripsi ini membahas tentang strategi musik di Boni Entertainment Magelang. Kajian ini dibatasi pada analisis strategi bisnis musik pada kegiatan entertainment di berbagai acara baik itu wedding, g…
Alice Marshall mengeksplorasi pertanyaan 'Menurut Anda, apakah hiburan itu?' dengan menantang pembaca untuk mempertimbangkan dan membentuk pandangan mereka sendiri melalui penyediaan wawancara, opi…
Buku “Life Stage Delight: Buka-bukaan soal entertainment”, ini seperti kumpulan pernak-pernik barang kecil yang kelihatannya tidak penting, tapi ketika dikumpulkan dan ditata menjadi pelengkap …
Bisnis hiburan di Yogyakarta akhir-akhir ini mengalami kemajuan cukup pesat, banyak bermunculan tempat hiburan malam seperti diskotek, cafe, hiburan keluarga seperti karaoke, game center, juga olah…
Digital Storytelling edisi keempat ini: Panduan kreator untuk hiburan interaktif menyelami secara mendalam dunia storytelling interaktif, suatu bentuk storytelling yang dimungkinkan oleh media digi…
Jurnalisme Hiburan adalah panduan praktis untuk salah satu bidang praktik media yang paling terlihat. Berbekal pengalaman 20 tahun sebagai jurnalis hiburan, Ben Falk memberikan gambaran komprehensi…
Buku ini merupakan penduan yang cerdasa dan efektif untuk memahami bisnis musik bagi para calon musisi, anak band, manajer artis, road manager, promoter musik, staf label atau yang serius ke indust…
Bisnis hiburan tak pernah lepas dari perhatian banyak orang. Jika Anda ingin memasuki industri paling glamor yang menawarkan populeritas dan gaji tinggi ini, tak peduli karier apa yang Anda kejar …
Buku ini mengulas tentang seluk beluk industri hiburan dengan membahas software vectorworks untuk pencahayaan, tata artistik dan tata suara. Isi buku menekankan pada proses pengembangan ide, visual…
Buku ini membahas tentang desain untuk ruang hiburan/entertainment. Ada kecenderungan menarik dalam kualitas desain untuk ruang hiburan.
Buku ini membedah keampuhan periklanan subliminal dan bujukan yang tak disadari oleh konsumen. Pada periklanan subliminal garis batas anatra entertainment dan persuasi semakin kabur. Buku ini mempr…
Penelitian ini bertujuan untuk membuka wacana baru tentang musik elektronik non mainstream di pertelevisian Indonesia; memperoleh pengetahuan mendetail sebuah genre musik bagi sasaran penontonnya d…
Promosi radio "MTV SKY" jogja bertujuan untuk membentuk citra dan memantapkan posisioning radio di Jogja. media promosi meliputi surat kabar, majalah, poster, dan leaflet sedangkan media pendukung …