Remaja saat ini cenderung memilih makanan berdasarkan rasa, harga, dan tren tanpa mempertimbangkan kandungan gizi. Rendahnya kesadaran membaca label pangan menjadi salah satu faktor risiko dalam pe…
D.I. Yogyakarta memiliki banyak museum yang dapat dikunjungi. Sayangnya, bagi sebagian orang museum masih menjadi tempat yang agak asing, terutama untuk dihadikan tempat berwisata. Kesan yang terta…
MONAS RUSH sebagai salah satu board game yang mulai dipopulerkan oleh KOMPAS GRAMEDIA sejak tahun 2015 lalu sedang berusaha untuk memposisikan diri di lingkungan masyarakat Indonesia sebagai altern…
Perancangan kali ini membahas board game (permainan papan) sebagai media edukasi tentang unsur bentuk karekteristik candi Borobudur dan candi Prambanan, yang komunikatif dan informatif kepada masya…
Berbagai mata pelajaran diajarkan di sekolah. Namun, urgensi yang umumnya terjadi pada siswa di sekolah adalah mengenai kurangnya minat sebagian siswa pada mata pelajaran tertentu, terutama pada ma…
Berkembangnya teknologi dan informasi yang begitu pesat membawa banyak perubahan pada kebudayaan Indonesia, termasuk lagu daerah yang popularitasnya kian tergerus oleh keberadaan berbagai jenis lag…
Perancangan media edukasi ini dilakukan untuk mendukung pembelajaran cerita rakyat bagi siswa kelas 3 sekolah dasar. Perancangan ini bekerja sama dengan sekolah Jogja Community School, di mana boar…
Penciptaan board game "The Wanderer's Wonder" terinspirasi dari rasa kegemaran menulis cerita fantasi. Hal ini memberi tantangan untuk menuangkan konsep fantasi melalui perrnaina…
Doa adalah hal yang sangat melekat dengan umat islam, Sebagai umat islam kita diharuskan untuk selalu berdoa ketika melakukan setiap aktifitas. Karena berdoa merupakan cara kita berkomunikasi den…
Upaya untuk mencari satu permainan yang sederhana dan menarik masih terus dilakukan. Pada tugas akhir ini, satu bentuk pemainan (yang bernama board game “Space Battleship”) untuk anak-anak hing…