Penelitian ini membahas penerapan struktur multiplot dalam penulisan skenario panjang berjudul FRAMING, yang mengisahkan tiga tokoh utama, Arta, Yura, dan Zuina yang mengalami bentuk kehilangan ber…
Penelitian ini membahas penerapan montage sequence dalam film “The Motorcycle Diaries” (2004) sebagai perangkat penyuntingan yang membentuk perjalanan naratif dan pengalaman tokoh utama, Ernest…
Tidak semua individu mampu mengekspresikan emosinya secara langsung melalui kata maupun tindakan. Dalam banyak kasus, ekspresi tersebut tersalurkan melalui pilihan busana yang dikenakan, karena bus…
Penciptaan skenarioa film D'aang'dootz bertujuan untuk menerapkan teknik unreliable narrator sebagai strategi dalam mengaburkan landasan karakterisasi dramatik tokoh utama. Cerit berfokus pada seke…
Film Budi Pekerti karya Wregas Bhanuteja menampilkan Bu Prani sebagai korban manipulasi kebenaran di media sosial yang memengaruhi kondisi sosial dan psikologisnya. Dalam perkembangan sinema satu d…
Penelitian ini membahasa struktur aktan dalam dua film adaptasi Dune, yaitu Dune versi Davis Lynch dan adaotasi Dune versi Denis Villeneuve, dengan menggunakan model aktan a.j. Greimas sebagai ala…
Kisah si Piung sebagai tokoh rakyat Betawi telah hidup dalam ingatan kolektif selama lebih dari satu abad. Namun, seiring derasnya arus globalisasi dan berkurangnya minat generasi muda terhadap sej…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakter Gary Johnson dalam film Hit Man (2023) yang diperankan oleh Glen Powell, dengan menggunakan teori tiga dimensi karakter Lajos Egri. Kajian ini b…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pengamatan penulis terhadap situs petilasan Ki Ageng Mangir yang terletak di Desa Mangir, Sendangsari, Pajangan, Bantul, Yogyakarta. Dari pengamatan tersebut, p…
Tari Geculan Bocah merupakan salah satu kesenian kerakyatan yang hidup dan berkembang di Dusun Gejayan, Desa Banyusidi, Kecamatan Pakis, Kabupaten Magelang. Tarian ini berangkat dari inovasi atas u…
Memaknai sebuah film dengan tinjauan semiotika mengalami perkembangan hingga sekarang termasuk semiotika film dari Christian Metz, sebuah metode yang ditemukan untuk menjelaskan bahwa film dibuat d…
Menyongsong bangkitnya generasi emas Indonesia tahun 2045, membutuhkan persiapan yang matang dan terencana. Kondisi dunia yang sedang melawan Covid-19 ikut mewarnai langkah yang sudah ditempuh. Per…
Film animasi 2D “Kehidupan di Atas Kehidupan” mengangkat isu kerusakan ekosistem hutan akibat deforestasi yang berdampak pada satwa endemik Indonesia. Penelitian ini bertujuan merancang desain …
Industri animasi modern dikenal dengan keberagaman gaya visualnya yang kembali pada gaya seni tradisional. Fenomena tersebut memberikan potensi untuk dikembangkan menjadi sebuah desain karakter yan…
Penelitian ini membahas tentang penerapan Shape Language dalam proses mendesain karakter pada film animasi 2D berjudul "BUBUR BAPER". Teknik shape language bertujuan menghasilkan desain karakter ya…
Penggunaan montase tonal mampu menyampaikan intensitas emosi karakter tanpa perlu menggunakan bahasa verbal namun mengandalkan visual dan keseluruhan suasana. Film Recollection dibuat untuk mengeks…
Penelitian ini berjudul nilai-nilai pendidikan karakter dalam Langen Carita lakon Patine Arya Penangsang mendeskripsikan pendidikan karakter di dalamnya. Pendidikan karakter di Indonesia sedang dit…
Kata instagramable banyak didengar di era digital ini. Munculnya tempat instagramable menandakan perancangan ruang interior kini menjadi kebutuhan dari pengguna media sosial Instagram di dunia nyat…
Tradisi ngenger di Desa Grogol Ponorogo tahun 1960-an hingga 1980-an menjadi simbol kebangkitan dari keterpurukan. Tradisi ini berlangsung secara bertahap dan masif yang dibahas oleh Anang Masduki …
Film Cluella adalah sebuah film adaptasi dari novel 101 Dalmatians yang mencefitakan tentang asal-usul Cruella de Vil. Film ini menampilkan dua karakter yang berbeda dalam satu tokoh utama, yaitu E…
Hyperreality merupakan hiperealisasi (melebih-lebihkan) realitas. konsep hyperreality merujuk pada suara-suara yang terdengar hiperbolik dan berpotensi untuk mempengaruhi persepsi auditifpenonton, …
Studi tentang moral tidak bersifat teknis melainkan refleksi, yaitu suatu refleksi tentang tema-tema yang berkaitan dengan perilaku manusia. Moral dapat dikaji secara kognitif sebagai penalaran mor…
Buku ini merupakan panduan menggambar karakter bergaya chibi dan super deformed, yang identik dengan bentuk tubuh mungil, kepala besar, dan ekspresi wajah yang ekspresif. Edisi kedua ini menyajikan…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas lirik lagu pop “Terhebat” Coboy Junior dalam membentuk kepercayaan diri siswa kelas VII di SMP Negeri 3 Sewon. Latar belakang penelitian …
Film sebagai media komunikasi memiliki potensi besar untuk meningkatkat kesadaran masyarakat terkait isu kesehatan mental, termasuk gangguan perfeksionisme. Isu ini masih jarang dibahas dalam konte…
Seni menghadapi tantangan dahsyat terkait perkembangan teknologi yang mewarnai era modern. Tantangan para pelaku seni membutuhkan suatu rekonsepsi baru agar mampu untuk terus bertahan terhadap geru…
Buku “Human Character in the Wayang: Javanese Shadow Play” karya Sri Mulyono mengupas secara mendalam nilai-nilai kemanusiaan yang terkandung dalam seni pewayangan Jawa sebagai refleksi filsafa…
Tanaman pisang masih dianggap sebagai sebuah tanaman yang tidak unik, meskipun memiliki berbagai manfaat dan mudah ditemukan di lingkungan sekitar. Dari pengamatan penulis, beragam keunikan dari ta…
Tari ini mengungkapkan peristiwa dalam cerita pewayangan meliputi pengenggambaran tokoh utama dan pemeran pembantu. Penelitian ini difokuskan pada tari-tarian yang diciptakan oleh R. Ono lesmana.
Topeng Cirebon merupakan salah satu hasil budaya bangsa Indonesia yang saat ini masih dapat dijumpai. Topeng Cirebon yang digambarkan dengan karakter gagah, gembira, licik, sedih, bijaksana merupak…
Pergerakan yang ekspresif dan natural pada karakter merupakan salah satu faktor utama untuk menciptakan animasi yang memukau. Salah satu solusi yang dapat di terapkan yaitu dengan melibatkan akting…
Film animasi merupakan media ekspresif yang mampu menyampaikan pesan moral dan sosial melalui pendekatan visual yang kuat. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan konsep antropomorfisme hewan pad…
Penelitian ini mengevaluasi efisiensi perancangan karakter 3d dengan bantuan kecerdasan buatan (AI) dibandingkan metode manual dalam produksi serial animasi "SMASH!" Episode Pilot. Penelitian ini b…
Penelitian ini membahas tentang proses perancangan desain karakter untuk film animasi 2D berjudul "Paws" dengan menerapkan gaya semirealis serta teknik shape language. Tujuan dari penelitian ini ad…
Penelitian ini berfokus pada analisis desain visual ilustrasi kartu karakter 5-bintang dalam video game Ensemble Stars!!. Tujuannya adalah untuk memahami elemen visual yang membuat ilustrasi terseb…
Penelitian ini bertujuan untuk memahami pola persebaran serta karakteristik bangunan bergaya arsitektur jengki di Kota Yogyakarta. Gaya jengki, sebagai produk arsitektur pascakemerdekaan yang merep…
Ciptakan karakter orisinal yang menarik menggunakan arketipe dan elemen desain seperti bayangan dan garis dengan tip dan teknik yang terdapat dalam buku penuh gambar ini. Bryan Tillman menjembatani…
Penelitian ini membahas perubahan desain karakter dari media film animasi klasik ke game modern melalui studi kasus karakter dalam The Little Mermaid dan Disney Twisted Wonderland. Fokus utama dari…
Film fiksi HAJAR!!! mengeksplorasi penggunaan mekap karakter dan prostetik sebagai strategi visual untuk membangun karakterisasi tokoh utama melalui pendekatan tiga dimensi karakter: fisiologis, so…
Skripsi penciptaan ini berjudul Memperkuat Konflik Karakter Utama Melalui Penggunaan Ritme Lambat Dalam Editing Film Fiksi “Anak Jerapah”. Film “Anak Jerapah” menceritakan tentang Ruth seor…
Komik wayang adalah penghubung seni budaya tradisi wayang bagi kalangan remaja dan masyarakat modern. Kisah pewayangan khususnya Ramayana perlu beradaptasi dengan budaya populer untuk dapat lebih m…
Komik sudah tidak asing lagi di mata masyarakat. Akses komik dapat dikatakan sudah mudah untuk mendapatkannya. Salah satu unsur penting dalam komik adalah karakter. Karakter itu sendiri di dalam ko…
Perancangan tugas akhir ini dibuat berdasarkan rasa suka penulis pada karakter Gundam, robot, dan cerita perang, penulis ingin membuat karakter baru yang berasal dari penggabungan karakter Gundam…
Estetika visual merupakan salah satu hal yang penting dalam animasi. Perkembangan teknologi mempengaruhi industri animasi menuntut agar animator dapat menciptakan karya yang memiliki estetika menar…
Cerita Panji adalah salah satu mahakarya masyarakat Indonesia yang beredar luas hingga ke berbagai daerah Asia Tenggara. Dalam perkembangannya, Cerita Panji juga tak hanya mengenai pencarian Panji …
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan permasalahan tentang peranan musik pada ibadah, karakter musiknya, dan respon jemaat atas pemilihan dan penggunaan lagu atau musik tersebut. Penelitian …
Balon berbentuk anjing sendiri menciptakan kesan dan kenangan yang impresif bagi masa kecil penulis. Banyaknya pilihan dan gaya bermain anak kecil yang bervariatif dan dipenuhi dengan segala sesuat…
Buku "Pendidikan Karakter: Tujuan, Bahan, Metode dan Model" secara ringkas membahas tentang tujuan pendidikan karakter, bahan-bahan yang relevan, metode yang dapat diterapkan, dan berbagai model pe…
Ide penciptaan karya Tugas Akhir ini berawal dari kecintaan penulis terhadap karakter imajinatif dan pengalaman pribadi yang kemudian diekspresikan melalui tumbuhan kaktus. Dalam proses penciptaan …
Nilai-nilai pendidikan karakter dapat dipelajari melalui kesenian, seperti tari kreasi. Tari kreasi dapat menjadi wadah untuk mensosialisasikan pendidikan karakter yang terdapat pada unsur gerak, i…