Buku ini merupakan sebuah buku panduan praktis pertama untuk merancang antar muka pengguna berbasis sentuhan atau gerakan. Disini memberikan kepada pembaca alat dan informasi yang diperlukan untuk …
Produk Zebra Pro yang saat ini banyak digunakan oleh pelaku graffiti/street art karena kualitas dan ketersediaan warna yang lumayan lengkap menjadikan produk Zebra Pro menjadi salah satu produk lok…
Sistem informasi akademik Institut Seni Indonesia Yogyakarta, masih belum digunakan sebagaimana mestinya. Terdapat berbagai macam fitur didalam sistem informasi akademik, namun sebagian besar dari …
Buku Designing with the Mind in Mind memberikan pemahaman mendasar tentang psikologi persepsi dan kognitif yang menjadi dasar bagi prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna (UI). Jeff Johnson menje…
Perusahaan Denina Bag adalah sebuah bidang usaha yang bergerak pada penjualan tas berbahan nylon, kulit sapi asli dan aksesoris tas yang telah dirintis pada tahun 2010 hingga saat ini. Dalam perjal…
Dalam pembuatan game ada beberapa aspek yang menjadi nilai aset dan User Interface(UI), tetapi untuk bisa mengimplementasikan UI dan aset dibutuhkan informasi berapa paham dan kepuasan pemain pada …
Pemanfaatan IoT secara nyata mulai digunakan secara luas sejak pandemi Covid-19 terjadi pada tahun 2020. Adanya pandemi Covid-19 membawa manusia untuk semakin menyadari pentingnya pemanfaatan perke…
Abstrak Hakekatnya, manusia menginginkan kesehatan. Mau itu kesehatan jasmani ataupun rohani. Usaha dalam menangkal penyakit dan mencari kesehatan merupakan bagian dari perlindungan naluriah manusi…
Perpustakaan digital UPT Perpustakaan Insititut Seni Indonesia Yogyakarta, masih belum maksimal dari segi penggunaan dan pemanfaatan fitur yang ada. Fitur yang terbatas dan tampilan yang terkesan k…
Iklan TV atau film dengan special efek yang sangat menakjubkan merupakan hasil rekayasa komputer grafis yang sangat canggih dalam pembuatannya. Komputer grafis tersebut tentunya di dukung oleh suat…
Buku ini bukan “how-to manual”, tetapi kumpulan alat untuk berpikir tentang interaksi design. Bekerja dengan teknologi informasi - yang disebut oleh penulis "the material without qualities"- de…
Buku ini membahas dunia interior tentang interface dari dua dimensi ke tiga dimensi. Unsur grafis memberikan pengalaman dan semangat visual yang kaya akan ruang interior untuk memainkan peran penti…
Buku ini memberikan informasi praktis untuk para desainer grafis untuk mendesain perangkat destop, mobile dan layar sentuh yang interface. Panduan dipenuhi dengan strategi langsung dalam format vis…
R.Skripsi