Buku ini merupakan sebuah buku panduan praktis pertama untuk merancang antar muka pengguna berbasis sentuhan atau gerakan. Disini memberikan kepada pembaca alat dan informasi yang diperlukan untuk …
CorelDraw merupakan program desain grafis yang paling banyak digunakan oleh kebanyakan desainer grafis. Buku ini menjelaskan tentang dasar-dasar penggunaan CorelDRAW X6 serta teknik membuat dan men…
Buku ini memandu para pembaca dari tahap ke atahap untuk bisa memahami cara yang mudah utuk menjadi animator 3 dimensi. Diawali tentang pemahaman tentang animasi 3d. Bagaimana belajar animasi 3…
Buku teks ini menyajikan arsitektur Internet of Things (IoT) end-to-end yang terdiri dari perangkat, jaringan, komputasi, penyimpanan, platform, aplikasi bersama dengan komponen manajemen dan keama…
3D Studio Max merupakan software yang eksotis. Anda bisa membuat objek yang sangat realistis mendekati aslinya dengan menggunakan software yang sudah terlibat dalam pembuatan bestseller movie. Buku…
Buku ini berisi petunjuk praktis untuk mempermudah penguasaanm tehnik dasar adobe photoshop 7.0.. Tehnik dasar dan konsep selalu menjadi suatu hal yang pokok. Adobe photoshop 7.0 merupakan produk t…
Cocok untuk mereka yang baru mengedit nonlinier serta editor berpengalaman baru untuk Final Cut Express, buku ini adalah pengantar paket perangkat lunak pengeditan Apple dan format video digital pa…
Buku ini membahas berbagai hal yang berhubungan dengan desain cluster perumahan modern seperti permodelan perumahan 1 lantai, pemodelan rumah sudut 1 lantai, finishing desain perumahan 1 lantai, pe…
Corel Rave 2.0 adalah program animasi yang berorientasi objek. Program ini dapat membuat animasi objek vektor dan bitmap. Hal ini menguntungkan karena ukuran filenya amat kecil. Program ini memilik…
Didalam buku ini dituliskan bahwa foto ini telah menjadi bagian dari hidup saat ini. Momen-momen berharga dapat diabadikan melalui foto. Foto juga dapat digunakan sebagai visualisasi ekspresi diri.…
Buku ini bukan “how-to manual”, tetapi kumpulan alat untuk berpikir tentang interaksi design. Bekerja dengan teknologi informasi - yang disebut oleh penulis "the material without qualities"- de…
Penulis Tracy Fullerton menjelaskan proses kreatif dengan analisis yang jelas dan dapat diakses dari sistem formal dan dramatis dalam desain game. Contoh game populer, ilustrasi teknik desain, dan …
Sebuah panduan praktis untuk pelaksanaan state-of-the-art sistem media penyimpanan. Menjaga aset media Anda terorganisir, dicari, dilindungi, dan segera dapat diakses dengan pemahaman yang jelas …
Buku ini membahas tentang etika game komputer.
The Art of Modeling Agen-Oriented menyajikan model konseptual baru untuk mengembangkan sistem perangkat lunak yang terbuka, cerdas, dan adaptif. Ini menggambarkan pendekatan untuk pemodelan sistem …
Buku ini menerangkan kompleksitas dari world of warcraft dari berbagai perpspektif, mengeksplorasi budaya dan implikasi soasial dari proliterasi yang lebih kompleks dari dunia game digital.
Buku ini dimulai dengan metode matematika untuk mendeskripsikan sinyal dan sistem secara berkesinambungan dan waktu berlainan.
Buku ini berisi berbagai permasalahan, kewirausahaan, atau kesuksesan organisasional, perjuangan mengatasi rintangan, kemunduran dan menawarkan sebuah analisis struktur tertentu.
Dengan ledakan audio baru dan konten di web, itu lebih penting daripada sebelumnya untuk menggunakan metadata yang akurat dan komprehensif untuk mendapatkan hasil maksimal dari konten itu. Mengemba…
Buku panduan ini menjelaskan segala sesuatu dari dasar-dasar mulai menyiapkan kanvas digital untuk menghasilkan lukisan asli, serta animasi painterly, memanipulasi dan tranforming gambar fotografi,…
Sumber daya utama untuk membantu Anda membuat triple-A seni berkualitas untuk berbagai dunia permainan; Game 3D Lingkungan menawarkan tutorial rinci tentang cara membuat model 3D, menerapkan seni 2…