Perkembangan teknologi gawai, terutama smartphone, memberikan akses kepada anak-anak untuk menggunakan aplikasi edukatif dan permainan interaktif, namun penggunaan berlebihan dapat menghambat pembe…
Industri game di Indonesia mulai berkembang dengan banyaknya pengembang-pengembang baru yang mulai menunjukkan hasil karyanya di marketplace game yang sering diunduh baik di PC maupun HP. Mayorita…
Berawal dari kegemaran bermain video games, yang kemudian menjadi sebuah pintu masuk ke dunia games bergenre gacha. Sebuah rasa cemas muncul saat kegemaran tersebut kemudian berdampak negatif ke be…
Keragaman sosial budaya masyarakat Yogyakarta berpeluang menumbuhkan kesenian tradisional. Namun, kendala yang dirasakan oleh masyarakat adalah kurangnya dukungan sarana dan prasarana kebudayaan.…
Gamelan Jawa merupakan alat musik tradisional warisan Nusantara yang bernilai sen itinggi. Nilai tersebut terbentuk tidak hanya dari keindahan suara instrumen dan estetika bentuknya, namun Gamelan…
Perancangan kali ini membahas board game (permainan papan) sebagai media edukasi tentang unsur bentuk karekteristik candi Borobudur dan candi Prambanan, yang komunikatif dan informatif kepada masya…
Manusia dan segala yang ada di alam ini tercipta dan berasal dari Tuhan. Manusia sejak dilahirkan ke dunia ini dalam keadaan suci, lemah dan tidak berdaya, serta tidak mengetahui apa-apa, seiring b…
Skripsi dengan judul “Tabuhan Slentho pada Gamelan Kyai Kancilbelik Keraton Surakarta” membahas tentang bentuk fisik dan fungsi musikal ricikan slentho Gamelan Kyai Kancilbelik Keraton Surakart…
Buku ini merupakan wujud konsep tentang bagaimana para penonton "membaca" dan mendapatkan nilai - nilai sosial yang diungkapkan oleh para pengrawit melalui pertunjukan gamelan. Buku ini menyajikan …
Perubahan iklim global yang katastrofis, hilangnya keanekaragaman hayati dengan cepat, percepatan konsumsi dan eksploitasi sumber daya alam, konflik manusia dan masalah sosial-ekologi lainnya menun…
Penelitian ini membahas perancangan mekanika game aksi dan puzzle edukasi dalam game "The Lost Realm" dengan tema budaya Candi Prambanan. Penelitian bertujuan untuk merancang mekanika aksi yang men…
The Legend of Rambun Pamenan merupakan game yang berjenis aksi petualangan platformer. Game ini mengambil tema tentang cerita rakyat yang berasal dari Sumatera Barat yang berjudul Rambun Pamenan. K…
Penciptaan ini mengeksplorasi penerapan teknologi dalam seni pertunjukan melalui skenografi digital pada pementasan Timun Mas adaptasi Darryl Haryanto. Menggunakan teori New Media Art, penelitian i…
Buku ini berisi notasi untuk musik gamelan Jawa (sulukan teks vokal dan melodi) dalam pertunjukan wayang yang telah direkam oleh Yayasan Lontar, yaitu lakon Makutharama dan Sesaji Raja Suya yang ma…
Buku ini memberi gambaran tentang perjalanan pemikiran mbah Marsam dari awal (1974) hingga mencapai sosoknya sebagai salah satu teoritikus karawaitan yang cukup diperhitungkan. Bagian buku ini dimu…
Mata kuliah Karawitan Surakarta memberikan teknik-tcknik tabuhan gaya Surakarta, serta mengaplikasikannya ke dalam gending-gending Lancaran dalam bentuk instrumentalia dan campuran. Teknik pukulan …
Penelitian ini menganalisis secara deksriptif bagaimana ambiguitas gender pada desain karakter pemain Doctor dalam game gacha Arknights dengan pendekatan makna konotasi Roland Barthes melalui ident…
Memasak merupakan salah satu keterampilan yang penting untuk dikuasai, terutama bagi kaum remaja. Namun, survei mengatakan bahwa minat masak remaja cenderung rendah, dan mereka lebih memilih makana…
Penelitian ini merupakan reinterpretasi karakter musikal gamelan Sekaten gaya Yogyakarta kedalam karya komposisi karawitan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui unsur-unsur karakter musikal…
Gameplay Mechanic adalah salah satu dari beberapa faktor yang mempengaruhi kepuasan pemain. Pada game Platformer Troubled Vacation, Combat and Player Approach adalah fokus utama dalam penelitian in…
Dalam pembuatan game ada beberapa aspek yang menjadi nilai aset dan User Interface(UI), tetapi untuk bisa mengimplementasikan UI dan aset dibutuhkan informasi berapa paham dan kepuasan pemain pada …
Dalam buku ini ia berusaha tekun memahami dan menjelaskannya. Tesisnya mengenai kedalaman lagu gamelan di tahun 1976 (bagian pertama buku ini ) merupakan reputasi menyejarah dan berpengaruh luas ya…
Kesulitan dalam belajar saat ini sudah menjadi hal yang biasa terutama dalam pelajaran matematika. Hal ini dibuktikan oleh banyaknya anak usia sekolah dasar yang tidak mengerti akan penyelesaian pe…
Cara Membuat Visualisasi 3D dengan 3DS MAX Terlengkap Beserta Tutorial Bahasa Indonesia. Tutorial di Buku The Magic of 3DS MAX Modeling ini berisi 35 kasus tutorial pembuatan objek atau Visualisasi…
Game Over memiliki arti permainan berakhir, dimana dalam karya film animasi ini mengangkat tema tentang game arcade Pacman. Film ini menceritakan tentang Cleaning service bernama Pac yang dikejar o…
Gim “Gun Color Online” merupakan gim First Person Shooter (FPS) Multiplayer yang menceritakan perjalanan salah satu karakter untuk mampu bertahan hidup dengan cara membunuh karakter lainnya pad…
Buku ini membahas tentang dunia pewayangan / pedhalangan. Isi dalam buku ini mengangkat cerita populer dalam pertunjukan wayang kulit yaitu Dewa Ruci, sebuah kisah arketip yang terdapat di berbagai…
Sekarang, persoalan teks-teks karawitan (intramusikal), yang menghiasi berbagai karya seni karawitan, yang memiliki terminologi, konsepsi tersendiri, dan istilah-istilah seperti misalnya: laya, pad…
Seiring dengan perkembangan teknologi di era globalisasi, menjadikan industri media populer berkembang sangat pesat sebagai hiburan modern bagi masyarakat khususnya pada industri game. NIKKE: Godde…
Penelitian ini mengangkat karya dengan judul Gilded Runner, yang diciptakan oleh Yu Peng-Chen ditujukan sebagai soundtrack pada game Genshin Impact. Penelitian ini diharapkan mampu mengangkat estet…
Gamelan cokekan di Rumah Sakit Umum Daerah Kota Yogyakarta bukan hanya digunakan sebagai sarana uring-uring kebudayaan saja akan tetapi juga digunakan sebagai strategi dalam pelayanan rumah sakit, …
Salah satu fenomena menarik yang terjadi dalam pelaksanaan upacara maligia lajur terutama dalam ritual mapurwadaksina adalah digunakannya gamelan gambang dalam prosesi ritual tersebut. Gamelan gamb…
Perspektif etnomusikologi dalam bidang pendidikan seharusnya mampu memposisikan dirisebagai pioner transmisi knowledge pada setiap tataran ilmu pengetahuan, karena obyek material dalam bidang etnom…
Ide yang diangkat dalam karya ini adalah pengalaman pribadi dalam memasuki sebuah dunia fantasi yang berupa representasi grafis komputer yang sifatnya artisial dengansegala efek audiovisual yang me…
Konsep laki-laki dan perempuan adalah dualitas dimensi keseimbangan hidup. Konsep tersebut tidak akan seimbang jika melupakan gender ketiga yaitu bancih. Segala hal selalu melewati di-antara-nya. A…
Globalisasi membawa banyak perubahan bagi bangsa Indonesia, khususnya bagi generasi muda. Dengan banyaknya kebudayaan asing yang masuk, muda-mudi sangat mudah berpaling kepada hal-hal yang baru dan…
Dalam tata teknik pentas terdapat elemen-elemen pendukung pertunjukan yang berguna untuk menciptakan artistik di dalam pertunjukan karawitan. Elemen tersebut antara lain tempat pertunjukan dalam ha…
Dilihat dari syair atau cakepan yang ada pada vokal dapat diketahui bahawa gending ini merupakan sebuah bentuk kekaguman ki Nartosabdo terhadap sesorang. Dilihat dari vokal yang ada pada rumpukan i…
Intensitas suara sindenan dalam sebuah pagelaran karawitan mandiri tanpa di dukung sound system, bergantung pada kekuatan yang dimiliki tiap pesinden. Hal tersebut dapatdipastikan bahwa pesinden ha…
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan alasan pemakaian gamelan sebagai media terapeutik, tahapan-tahapan yang digunakan dan mengetahui efek terapeutik bagi rehabilitan gangguan kejiwaan di Rum…
Segara Nanggung Bhumi merupakan sebuah komposisi musik yang lahir dari kegelisahan penulis, yang diangkat dari legenda yang terdapat pada kitab Nagara Kertagama yang sarat akan pesan moral dan bu…
Kolaborasi musik merupakan penggabungan dua atau lebih komponen yang berbeda dengan menambahkan atau mengubah aransemen sehingga mendapatkan nuansa dan gaya yang baru. Dalam penggarapan aransemen l…
Srimpi Pandhelori salah satu kesenian yang ada di Keraton Yogyakarta. Tari Srimpi Pandhelori mengambil nama dari gendhing yang mengiringinya yaitu Gendhing Pandhelori yang menggunakan Gamelan Kanje…
Penggabungan dan penggunaan tangga nada pelog ini adalah 2 (dua) objek yang berbeda. Dalam penulisan ini mencoba menggabungkan combo dan gamelan, menggunakan tangga nada pelog ke dalam sebuah karya…
Run Princess Run merupakan salah satu game buatan developer Indonesia bernama “Qajoo”. Game Run Princess Run merupakan game berjenis endless run. Penggunaan musik dalam game Run Princess Run me…
Tirta Kencana adalah sebuah grup karawitan yang berasal dari desa Mangir kabupaten Bantul, Yogyakarta. Grup karawitan ini memiliki keunikan karena anggota pemainnya adalah anak-anak. Grup karawitan…
Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan model angkep-angkepan sebagai fenomena harmoni dalam karawitan. Penciptaan angkep-angkepan ini dilatar belakangi dari pengalaman psikologis yang mampu mer…
Fenomena penambangan crypiocurrency yang menyebabkan kelangkaan kartu grafis di pasaran. Hal ini secara tidak langsung berpotensi meningkatkan popularitas lightweight games karena game jenis ini ti…
Video game sejarah "Rang Kayo Hitam" merupakan perpaduan antara seni permainan dan pengajaran sejarah. Permainan ini dirancang untuk memberikan pengalaman interaktif kepada pemain dalam memahami pe…
Penelitian yang berjudul “Dialektika Fungsi Patet Gamelan Saih Pitu Dalam Membangun Rasa pada Gending Karawitan” dilatarbelakangi oleh adanya perbedaan atau ketidakakuratan antara teori dan pra…