Berita

Lomba Kreasi Video Perpustakaan

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Lost in stereo: Art coloring book to keep you out of trouble
Mayumi Haryoto

Buku mewarnai berukuran 25×25 cm ini menggabungkan dua hal yang menyenangkan: musik dan kreasi visual. Lewat ilustrasi-ilustrasi artistik penuh warna (tetapi belum diwarnai), kamu diajak “menu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-6020-3333-04
Deskripsi Fisik
ilus.; 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
745.7 May l
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Strategi gamafikasi dalam mempengaruhi kebiasaan pengguna : Studi pada desain…
Kezia Victoria Tisar Ayuratri

Penelitian ini mengkaji bagaimana peran desain antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) serta strategi gamifikasi membentuk kebiasaan pengguna, dengan fokus pada studi kasus fitur Streaks TikTok. …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv +109 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Kez/s/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PERANCANGAN CONCEPT ART GAME “CIUNG WANARA UDAGAN KASAMPURNAAN”
APRILIANI R., Wulanda

Mobile game adalah sebuah platform permainan interaktif melalui smartphone yang melibatkan pemain merasakan dunia dalam game. Menjamurnya pengguna smartphone memberikan kesempatan baik bagi pengemb…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xxi + 146 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Apr/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PERANCANGAN CONCEPT ART GAME HACK n’ SLASH “PEMUDA 101145”
PRASEPTIANI, Marissa Dwi

Pertempuran 10 November 1945 merupakan salah satu perang yang cukup besar yang terjadi setelah Indonesia merdeka. Perang itu tak lepas dari perjuangan para pemuda-pemudi yang ada saat itu. Peranc…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xxv + 222 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Pra/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Kajian Desain Petunjuk Arah di Jalanan Kota Yogyakarta dan Sekitarnya
BRANIWATI, Meutia

Keberadaan simbol dan tanda merupakan hal yang kerap dijumpai dan berperan dalam memberikan sejumlah informasi. Tanda dan simbol dikenal dengan sebutan sign system. Sign system memiliki fungsi seba…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xix + 224 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Bra/k/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Kajian Visual Pictorial Health Warning (PHW) dalam Kemasan Rokok Bergambar Da…
PRASETYA, Indriya Jalu Bagus

Melalui penelitian ini wacana yang terkandung di dalam Pictorial Health Warning (PHW) dalam kemasan rokok bergambar Dadang Mulya diuraikan dengan menggunakan metode Analisis Wacana Kritis Norman …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv + 86 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Pra/k/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Komik Serba-Serbi Hukum Menggambar dalam Islam
HAQ, Muhammad Zia Ul

Tashwir, atau hukum gambar dalam Islam, yang mana mengharamkan segala bentuk penggambaran makhluk bernyawa, dan keberadaannya menyebabkan perginya malaikat rahmat, acapkali menjadi polemik bagi mas…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xxiv+338 hal.; ilus.;bib.;lamp.;30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Haq/p/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PERANCANGAN CONCEPT ART GAME BUDAYA ERAU “BELIMBUR” ADAT KUTAI KARTANEG…
HUSNA, Hasnaul

Erau merupakan suatu acara besar Tenggarong yang diadakan setiap satu tahun sekali. Salah satu acara menariknya adalah Belimbur. Belimbur adalah menyiramkan air bersih ke warga-warga. Belimbur ti…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix + 142 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Hus/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Buku Cerita Bergambar Hidup Berkelanjutan
HANIFAH, Ria Rizky

Persoalan lingkungan yang didasari atas aktivitas keseharian masyarakat merupakan sebuah bentuk kebudayaan yang telah berkembang saat ini. Munculnya industri telah menciptakan gaya hidup baru m…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 130 hal.: ill.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
DK?Han/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Media Pendukung Kampanye Digital Harmoni Dalam Pluralitas
VENA, Atalya Ade

Perancangan media pendukung kampanye digital untuk LSM Merayakan Perbedaan ini memiliki tujuan untuk menyampaikan pesan bahwa keberagaman itu indah. Tahapan proses dalam perancangan ini telah dil…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii + 80 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Ven/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Buku Kumpulan Cergam “The Healing Stories”
FAE, Puspita Dewi Kinasih

Penyalahgunaan narkoba pada kalangan mahasiswa yang meningkat setiap tahun terutama di kota Yogyakarta, dipicu oleh beberapa faktor seperti kurang pengawasan orang tua, gaya hidup, depresi dan be…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+127 hal.; ilus.; bib.; lamp.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Fae/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MUSEUM-MUSEUM DI D.I. YOGYAKARTA
RAHMAN, Mohammad Naufal

D.I. Yogyakarta memiliki banyak museum yang dapat dikunjungi. Sayangnya, bagi sebagian orang museum masih menjadi tempat yang agak asing, terutama untuk dihadikan tempat berwisata. Kesan yang terta…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xxvii + 172 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Rah/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Pola Tidur Sehat Menurut Medis dan Agama Islam
ARDIANSYAH, Bayu Aji Fitri Alqolami Bagus

Tidur sudah menjadi aktifitas yang sangat penting mengingat dengan tidur kondisi tubuh akan kembali pulih setelah seharian melakukan aktifitas. Dibarengi dengan pola hidp yang sehat tubuh akan sela…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 120 hal.: ill.; 27 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Ard/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Makna Konotasi Pada Ilustrasi Cover Board Game Monas Rush
FADHLIL, Taufan

MONAS RUSH sebagai salah satu board game yang mulai dipopulerkan oleh KOMPAS GRAMEDIA sejak tahun 2015 lalu sedang berusaha untuk memposisikan diri di lingkungan masyarakat Indonesia sebagai altern…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 120 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Fad/m/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Concept Art Video Game “Dewaruci”
PRILA, Surya Prasetya

Lakon Dewaruci memiliki kekayaan akan makna, filosofi, serta ajaran tentang kehidupan yang disimbolkan dalam perjalanan Bima mencari Tirtaprawitasari. Kebudayaan ini sudah sepatutnya untuk terus di…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xxi, 168 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Pri/p/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Cergam Interaktif Kisah Perjuangan Raden Intan II
GINTING, Andronikus Salesta

Provinsi Lampung adalah salah satu provinsi yang cukup luas yang ada di Indonesia, Lampung memiliki kebudayaan yang cukup unik, dari bahasa, tarian adat, aksara, dan sejarah, salah satunya adalah s…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+136 hal.; ilus.; bib.; lamp.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Gin/p/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Buku Digital Cerita Bergambar ‘Trapsila’ Sebagai Media Pembel…
AZELLIASWARI, Destanti

Trapsila adalah istilah Jawa yang berasal dari ‘patrap’ tempat berdiri ‘susila’ yang baik. Trapsila masih memiliki ikatan erat dengan unggah-ungguh dan sama-sama masih ada di ranah etika Ja…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xx, 104 hal. : il. ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Aze/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan asset 3D pada video game "Petualangan Antariksa" dengan teknik poly…
Rizq Rifly Sinatriya Sembodo Prabowo

Penelitian ini membahas penerapan teknik polygonal modeling dalam pembuatan asset 3D untuk video game edukatif berjudul "Petualangan Antariksa". Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menari…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 105 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Riz/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Concept Art Game The Adventure Of Saka
PAMUNGKAS,Wahyu Rizal Yoga

Cerita Rakyat merupakan warisan budaya leluhur yang sangat berharga. Patutlah warisan budaya tersebut untuk dijaga kelestariannya yang nantinya diwariskan kembali kegenerasi berikutnya. Generasi mu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xxi, 145 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Pam/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Ahu Si Singamangaraja
Bonar Sidjabat, W.

"Ahu Sisingamangaraja" adalah frasa dalam bahasa Batak yang berarti "Saya Sisingamangaraja". Ini adalah pernyataan identitas diri yang digunakan oleh Sisingamangaraja, seorang tokoh penting dalam s…

Edisi
Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
487 hlm. : ilus. ; 21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
959.802 Bon a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Teknik Cat Air Dalam Game 2D “Java History: Journey in Papua”
AHADI, Ahmad

Konten lokal wayang jawa dan wayang papua adalah kekayaan ikonik Indonesia yang dapat dikembangkan ke dalam karakter game. Melalui karya game 2D “Java History: Journey in Papua” yang menggunaka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix+91 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Aha/t/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
"Jungle Quest" Edukasi Pengetahuan Umum Lima Binatamg Langka Indonesia Dalam …
HANZ, Hizkia Kurniawijaya

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 49 hal.: ilus; jurnal cetak; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Han/j/2019

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 49 hal.: ilus; jurnal cetak; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Han/j/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Eksplorasi Tana Toraja Dalam Media Game Digital Genre Puzzle
NIZA, Diajeng Fitri Aulia

Game “Lost in Toraja” merupakan game edukasi 2D yang bergenre adventure puzzle. Game ini memiliki karakter bernama Orion yang akan mengeksplorasi sebuah tempat di Indonesia, yaitu Tana Toraja d…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii+75.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Niz/e/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengembangan Game 3D "Everplane" Dengan Leap Motion
ISNANTO, Galang Ihsan

Leap Motion (Hand Motion tracking) merupakan istilah untuk perekaman gerakan tangan yang digunakan menjadi model digital dan merupakan perangkat tambahan yang dapat dihubungkan ke komputer dan kemu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+84hal., ill.; 30cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Ist/p/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
“Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan
AKBAR, Bimo Firstiawan

Kurangnya arena bermain yang ada di sekitar lingkungan pemukiman serta banyak dari anak-anak maupun remaja yang lebih sering bermain gadget sehingga mengakibatkan kurangnya permainan tradisional ya…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+54 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Akb/r/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
“Belago” Simulasi Strategi Perang Dan Ekonomi Dalam Media Permainan Papan
OCTAVIAN, Robertus Adi

Di era sekarang ini masyarakat tentu cenderung bermain permainan digital, baik itu di komputer, console, ataupun gadget lainnya. Namun tidak di pungkiri bahwa permainan papan atau boardgame tetap m…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 79 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Oct/b/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan ENDLESS RUNNER GAME berbasis Android "Dreamy Run"
Megantoro, Yoga Bagus

Smartphone saat ini menjadi trend yang mewabah di seluruh dunia karna terdapat feature dan interface menarik yang ditawarkan, seperti sistem operasi Android. Kelebihan sistem operasi Android sendir…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 82 hal.: ill.; 27 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Meg/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Game 2D Visual Novel "Dice Detective: The Liar-Jewelry"
FADHILAH, Bestari Nida

Di jaman modern ini game sudah tidak terdengar asing. Jika diperhatikan, dapat ditemui satu atau dua orang sedang bermain game di tempat umum untuk sekedar mengisi waktu luang. Namun, game dianggap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi + 88 hal.; ilus.: 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/Fad/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan game berbasis cerita " Insomniac story"
TRISNAJATI, Emanuel

Game berbasis cerita “Insomniac Story” merupakan game bertema horor dengan genre story-based point-and-click adventure. Game ini menceritakan tentang seorang anak perempuan bernama Amanda yang …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 68 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
AM/Tri/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan Game 2D Action Latformer “Teratoids”
CHOIRUNNUHA, Mohammad

Side-scrolling platformer sempat menjadi salah satu genre video game yang paling populer di era 80-an, hingga saat ini pun banyak developer indie yang menciptakan game bergenre tersebut karena masi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi+72 hal.; ilus.; bib.; lamp.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D3/AM/ Cho/p/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Daun Sirih Sebagai Sumber Inspirasi Penciptaan Karya Seni Logam
SUNARYO, Elite Galista

Daun sirih adalah daun yang mengandung banyak khasiat, bagi sebagian orang mungkin hanya dianggap sebagai daun obat yang bisa dipergunakan dalam dunia kesehatan. Selain manfaatnya yang begitu banya…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 104 hal. : ilus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KL/Sun/d/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Peranan Mesin Rhythm Game "Pump It Up" terhadap Penguasaan Ritme di Komunitas…
NURROSYIDA, Saradhifa

Perkembangan zaman dan teknologi memiliki pengaruh sangat besar terhadap Game. Game sendiri memiliki banyak sekali jenis dan salah satunya adalah music game. Musik memiliki perkembangan yang pesa…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii + 62 hal.; ilus.: 30cm
Judul Seri
-
No. Panggil
MS/Nur/p/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Inkulturasi musik liturgi dalam perayaan misa tirakat jumat legi di Gua Maria…
Gregorius Adventiano Putera Gratia

Penelitian ini membahas implementasi inkulturasi musik liturgi dalam perayaan Misa Tirakat Jumat Legi di Gua Maria Lourdes Puhsarang Kediri. Inkulturasi merupakan bentuk perjumpaan antara iman dan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 53 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
MS/Gre/i/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Rhythm Game Sebagai Model Pembelajaran Kreativitas Dalam Bermain Musik Di Kel…
NURSITA, Winda

Rhythm Game adalah suatu permainan ritmis yang bisa dijadikan sebagai model pembelajaran kreativitas untuk anak usia dini. Kurangnya pembelajaran bermain musik di KB Bahrul Ilmi, Gumelar, Banyumas,…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 67 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
MS/Nur/r/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Gending patalon pada wayang kulit purwa gaya Yogyakarta studi kasus gending G…
Bima Bagus Saputra

Gending patalon merupakan rangkaian gending yang disusun dengan memperhatikan kesinambungan antara gending pertama dan gending berikutnya; mengutamakan laras dan pathet; serta memperhatikan seleh n…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 94 halaman : ilustrasi, notasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
KW/Bim/g/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan concept art game bergenre adventure mengenai kejadian Proklamasi …
Khansa Atikah

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 122 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Kha/p/2025

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 122 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Kha/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Tengkorak Manusia Dan Tanduk Domba Garut Sebagai Ide Penciptaan Karya Seni Kr…
HARTANTO, Rafif

Transformasi Tengkorak Kepala Manusia dan tanduk domba Garut diwujudkan kedalam bentuk logam ini merupakan bentuk imajinasi dari penulis terhadap bentuk-bentuk Tengkorak yang diciptakan dan di tuan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 86 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KL/Har/t/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Deformasi Alat Tempur Amerika Serikat Dan Jepang Era Perang Pasifik Dalam Kar…
WANDANSARI, Jefriana Rum

Tugas akhir penciptaan ini berjudul “Deformasi Alat Tempur Amerika Serikat dan Jepang Era Perang Pasifik dalam Karya Logam”. Mengambil ide dari alat tempur yang digunakan saat perang, ada empat…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 91 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KL/Wan/d/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Wayang Beber Dalam Ornamen Majapahit Pada Kriya Logam
FAHRUROZI, Achmad

Keberadaan seni budaya Indonesia wayang beber yang hampir punah di masyarakat membuat penulis merasa tertarik dengan seni budaya wayang beber. Selain karena bentuk visual wayang beber yang menarik,…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 69 hal.: ilus., lamp.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KL/Fah/w/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Musik video game Dragon Nest terhadap gerak tubuh para gamers dan pengaruhnya
PURBA, Grace Aprilia

Dragon Nest merupakan salah satu permainan online multiplayer menggunakan musik SFX sebagai pengiringnya yang berasal dari Korea. SFX merupakan singkatan dari sound effect atau dapat diartikan seba…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 75 hal.: ilus., lamp., 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
MS/Pur/m/2018
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Anatomi Manusia Sebagai Objek Penciptaan Karya Seni Logam
SHAHREDZA H, Ahmad

Alam lingkungan merupakan sumber imajinasi yang tidak pernah habis dijadikan sumber inspirasi dalam berkarya seni. Sumber ide tersebut tidak saja terbatas pada alam binatang dan tumbuhan, tetapi ju…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 80 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KL/Sha/a/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Deformasi Gitar Menjadi Sumber Ide Penciptaan Lampu Dekorasi Logam
DIASANDI, Desha

Gitar merupakan alat musik berdawai dan memiliki 3 bagian yang terdiri dari: kepala, stang, dan tubuh atau lebih sering disebut body gitar. Gitar sudah ada kira-kira sejak 1500 SM. Jenis alat mus…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 72 hal.: ilus.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KL/Dia/d/2017
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Deder Keris Jawa Sebagai Acuan Penciptaan Karya Logam
HABIB, Ahmad Roisyul

Kondisi lingkungan sekitar seringkali menginspirasi seniman dalam menciptakanan karya seni. Keris sebagai karya seni masa lampau memiliki nilai simbolis yang mencerminkan estetika ketimuran. Deder …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 71 hal.: ilus.: lamp.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KL/Hab/d/2016
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Visualisasi Bentuk Ikan Pari Manta Alfredi Pada Karya Logam
Aksal

Penciptaan karya seni berjudul " Visualisasi Bentuk Ikan Pari Manta Alfredi Pada Karya Logam " ini adalah sebuah wujud akspresi diri penulis yang memang memiliki ketertarikan dan kekaguman dengan b…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 76 hlm.:ill.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KL/Aks/v/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Dinamika Proses Kreasi Kumpulan Sketsa
Sidik, Fadjar

Fadjar Sidik adalah salah seorang pelukis senior yang telah menghasilkan banyak karya. Sebagai pendidik, beliau juga ikut memberi andil tumbuhnya seniman-seniman muda kita. Dalam buku yang sederhan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
192H: ilus.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
741.2 Sid d
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Representasi motif banji pada embellishment dari limbah logam dan busana musl…
Dina Karuniasari

Motif Banji termasuk pada pola batik tertua yang kaya akan simbol. Motif ini berasal dari bentuk dasar swastika yang melambangkan harmoni dan keseimbangan, harapan akan keberlimpahan, keselamatan, …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 114 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/KBF/Din/r/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penciptaan skenario film nirankara berdasarkan intoleransi dan egosentris ber…
Kristin Natalia

Skripsi penciptaan ini bertujuan untuk menghasilkan skenario film pendek berjudul Nirankara yang merepresentasikan isu intoleransi dan egosentrisme beragama dalam konteks masyarakat Indonesia. Feno…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 150 hal.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TE/Kri/p/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Mengenal dan Mewaspadai Penyimpangan Syi'ah di Indonesia
Mohammad Baharun.Ma'ruf AminYunahar IlyasIchwan SamAmirsyah T.Shabira Ika

Buku ini hadir sebagi jawaban dari permintaan lapisan umat Islam di Indonesia yang memohon kejelasan siksap Majelis Ulama Indonesia tentang paham Syi'ah yang belakangan mencuat lagi ke permukaan da…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 120 hlm.: 18 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
209.558 Men - c.1
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Kendang Bung pada Gamelan Krumpyung Sanggar Seneng Seni di Kabupaten Kulon Pr…
Ahlan Sunito

Gamelan krumpyung dalam karawitan merupakan hal menarik, dari segi fisik, suara, serta bahan yang digunakan. Awal mulanya, digunakan pada gamelan krumpyung berbahan kulit hewan. Seiring adanya perk…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 95 hal. : ilus. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
KW/Ahl/k/2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Agama Hindu & Buddha
Harun Hadiwijono

Buku ini sebenarnya tidak memihak ataupun berat sebelah terdahap satu atau dua kepercayaan lainnya. Buku ini hanya menggambarkan apayang ada di kepercayaan Buddha dan Hindu itu-dua kepercayaan tert…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-70602-4-1
Deskripsi Fisik
184 hlm.; 21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
294.3 Har a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 1614 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Gam"
Permintaan membutuhkan 0.76443 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Penciptaan Film Animasi Digital 2D “Frienemy” Dengan Teknik Frame By Frame
ULFAH, Awanis
image
Piano Repertoire, Level II
GLOVER, David Carr
image
Kaba Si Saripudi
Bagindo, Tasat gl. Sutan
image
Wahai kaum muda jangan berpacu dengan Ektasi
MANDAGI, Jeane
image
Research design : Pendekatan kualitatif, kuantitatif, dan mixed
CRESWELL, John W.
UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik