Desain grafis merupakan suatu bentuk komunikasi visual dan seni yang mampu menyampaikan informasi dan pesan yang efektif kepada penikmat ataupun konsumen. Dalam desain grafis mencakup kemampuan kog…
Buku ini masih merupakan bagian dari seri graphic diary Curhat Tita. Tema yang diangkat kali ini adalah seputar anak-anak. Kisah-kisah pendek keseharian dua anak sekolah usia dasar, kenangan masa k…
Desain grafis adalah ilmu yang mempelajari tentang perancangan untuk kebutuhan media cetak. llmu ini pada dasarnya terdiri atas kombinasi berbagai disiplin ilmu, yaitu ilmu seni rupa, teknologi inf…
Pemenang 41 penghargaan nasional dan internasional, termasuk 10 Eisner Awards dan 11 Harvey Awards, Bone adalah karya grafis epik yang mengikuti petualangan tiga sepupu Bone—Fone Bone, Phoney Bon…
Buku desain grafis komputer ini membahas mulai cara berpikir, motivasi desainer grafis, tips desain, pemilihan warna, penggunaan huruf / tipografi, trik software, tips visualisasi, komunikasi data …
Musim panas di Tokyo selalu memiliki banyak warna. Sefryana Khairil, penulis Sweet Nothings dan Coba Tunjuk Satu Bintang mengajak kita berkeliling negeri sakura bersama dua wartawan bernama Thalia …
CorelDraw merupakan software wajib yang harus dikuasai oleh setiap desainer grafis yang bekerja di Indonesia. Dukungan offset printing dan digital printing terhadap CorelDraw sangat besar sehingga …
Setiap masyarakat umumnya memiliki makanan utama yang berupa makanan kaya akan karbohidrat sebagai sumber energi. Misalnya untuk kawasan Jawa pada umumnya makanan utamanya adalah nasi, berbeda deng…
Ruang kosong umumnya menjadi unsur yang pertama kali dihadapi seorang desainer. Uniknya, di akhir proses mendesain, ruang kosong tersebut tetap ada. Buku ini bertujuan untuk memahami cara mengelola…
Penciptaan karya grafis ini terinspirasi dari upaya penelitian penulis tentang permasalahan sosial bias gender. Bias gender mencerminkan ketimpangan perlakuan antara laki-laki dan perempuan dalam m…
Konflik dan perselisihan antar anggota keluarga secara tidak langsung mendatangkan emosi negatif bagi anggota lainnya. Penciptaan berjudul “Pemurnian Kecemasan Mental Diri Sebagai Ide Penciptaan …
Simbolisasi burung digunakan untuk merepresentasikan perjalanan emosional dan refleksi cerita kehidupan penulis. Menggali pengalaman pribadi dan makna simbolik, burung dipilih sebagai simbol kebeba…
Jurnal Desain Grafis dan Media Kreatif
Penciptaan ini menceritakan tradisi Rebo Pungkasan di Bendung Kayangan Kulon Progo sebagai inspirasi dalam penciptaan karya seni grafis. Tradisi Rebo Pungkasan, yang merupakan ritual budaya masyara…
Perkembangan teknologi melaju pesat pada tiap tahunnya. Hal ini memberi bayangan kepada manusia tentang masa depan yang cerah karena segala akses menjadi mudah dengan adanya bantuan teknologi. Genr…
Menguasai aplikasi desain memang menyenangkan karena bisa digunakan untuk membuat beraneka ragam desain, misalkan logo, brosur, sertifikat, desain kartun, dan lainnya. Bagi Anda yang ingin memiliki…
Buku ini memberikan penjelasan tentang desain komunikasi visual dengan bobot lebih pada penerapan teori. Pada buku ini disertai dengan tips dan metode pengerjaan desain komunikasi visual secara tun…
Buta warna merupakan sebuah kondisi dimana seseorang mengalami kesulitan atau ketidakmampuan dalam melihat dan membedakan warna tertentu dengan jelas. Kondisi ini Menyebabkan kesulitan dalam menjal…
Berawal dari kegemaran bermain video games, yang kemudian menjadi sebuah pintu masuk ke dunia games bergenre gacha. Sebuah rasa cemas muncul saat kegemaran tersebut kemudian berdampak negatif ke be…
Buku ini adalah sebuah koleksi desain letterhead (kop surat) yang menampilkan karya -karya desain grafis dari berbagai desainer terkemuka sebagai bentuk seni grafis yang fungsional. Buku ini juga m…
PLTU Tanjung Jati B adalah aset bangsa dan memiliki peran sangat penting dalam penyaluran energi listrik Nasional, khususnya Jawa dan Bali. PLTU Tanjung Jati B memiliki 4 Unit pembangkit, dengan ma…
Ciri khas kepribadian melankolis ditandai oleh kedalaman emosi, sensitivitas yang tinggi, dan kecenderungan untuk merenung. Kepribadian melankolis dieksplorasi dalam Tgas Akhir ini sebagi ide dalam…
Buku ini merupakan kumpulan artikel fotografi dan desain dengan ragam masalah yang pernah diterbitkan di majalah Print Media dan Print Graphic beberapa tahun terakhir. Kedua majalah tersebut adalah…
Tumbuhan adalah salah satu makhluk hidup yang memiliki peranan penting dalam memenuhi setiap aspek kebutuhan hidup manusia sehari-hari. Seperti makanan, obat-obatan, wangi-wangian, pakaian, bahkan …
Tugas akhir ini berfokus pada penciptaan karya grafis bertemakan imajinasi momen kebersamaan dengan kucing peliharaan, yang terinspirasi dari hubungan emosional antara penulis dan kucing-kucing yan…
Sekolah Menengah Atas (SMA) merupakan jenjang pendidikan yang ditempuh oleh remaja untuk menuntut ilmu. Sekolah utamanya merupakan lingkungan dimana seorang individu dapat mempelajari ilmu pengetah…
Desain selalu ada dalam kehidupan sehari-hari di masyarakat, apa pun yang kita lihat dan gunakan nyaris semuanya merupakan hasil dari desain. Buku ini mengangkat topik tentang komunikasi grafis, da…
Masa kecil terasa jauh menyenangkan dan sederhana. Dalam karya tugas akhir ini, digunakan unsur visual yang terinspirasi oleh opini tentang kekayaan ketika berusia belia, serta pengalaman sehari-…
Perancangan produk portable cylinder press untuk seni cetak grafis bertujuan untuk mengatasi permasalahan penting mengenai minimnya keberadaan dan akses terhadap produk cylinder press. Keterbatasan…
Body horror, subgenre film fiksi horor, menitikberatkan pada eksplorasi distorsi mengerikan anatomi subjek. Melanggar batas-batas wajar, subgenre ini menghadirkan visualisasi grafis kerusakan, muta…
Industri grafis dan multimedia tidak pernah berhenti berputar. Dalam industri grafis ini sering kita lihat film, iklan, maupun video klip di mana seorang aktor/aktrisnya berperan di dalam dunia bua…
Penciptaan Tugas Akhir berjudul Imajinasi Dunia Anak sebagai Ide Penciptaan Karya Grafis. Berangkat dari keresahan pribadi tentang imajinasi anak yang mendapatkan respon kurang baik di kalangan ora…
Buku ini ditulis oleh seorang pegrafis, Syahrizal Pahlevi. Ia merupakan pekerja kreatif dengan media alat cukil untuk menciptakan karya-karya grafisnya. Karyanya mengedepankan konversi teknik maupu…
Lahir dari keluarga yang memegang erat budaya Mandailing dan memiliki keturunan marga Lubis yang tercatat jelas silsilahnya menjadi ketertarikan untuk mengangkat kisah asal-usul marga Lubis. Melalu…
Melalui pembelajaran seni rupa, peserta didik dibiasakan berpikir terbuka, kreatif, apresiatif, empatik serta menghargai perbedaan dan keberagaman. Selain itu, melalui pembelajaran seni rupa, peser…
Proses penciptaan karya seni sering kali terhubung erat dengan pengalaman langsung seorang seniman. Berbagai macam emosi yang dirasakan dalam proses menuju penerimaan diri memiliki potensi untuk me…
Coreldraw adalah software visualisasi vektor 2 Dimensi serbaguna untuk periklanan, perkantoran, pembelajaran dan bidang lain khususnya desain grafis. 50 materi di buku ini terbagi atas: Fundamental…
Waktu yang mempengaruhi pemetaan lini masa dalam hidup menjadi contoh atas ketergantungan manusia akan konsep. Keterbelengguan ini membuat manusia banyak berdebat mengenai berbagai definisi, yang s…
Orangtua terdiri dari Ayah dan Ibu yang memiliki kewajiban untuk mengasuh dan mendidik keturunannya dalam proses pembentukan karakter untuk mempersiapkan dirinya kelak di masyarakat. Karakter seora…
Adobe Illustrator memang jauh lebih menarik dibandingkan perangkat lunak berbasis vektor lainnya, termasuk CorelDraw sekalipun. Masalahnya, software ini kurang populer dibandingkan CorelDraw yang m…
Etik Tantra secara umum adalah aturan hidup yang diterapkan dalam ajaran Buddha Tibet. Tujuan dari etika ini adalah untuk mendorong seorang praktisi Tantra untuk mengalami kehidupan sepenuhnya, men…
Rutinitas sehari-hari yang sering dianggap sepele dan interaksi sosial yang rutin, seringkali terlewatkan dalam konteks pengamatan seni. Mengeksplorasi kemungkinan yang ada, ditemukan potensi inspi…
Nilai kearifan lokal pasar tradisional Imogiri, merupakan tempat yang memiliki keanekaragaman budaya setempat dan dampak rasa yang mendalam yang telah dirasakan atau dialami penulis. Sejak kedua or…
Gugon Tuhon adalah budaya tutur peninggalan nenek moyang masyarakat Jawa berupa ungkapan yang disampaikan secara lisan dari mulut ke mulut. Berisi ajaran moral, petuah, serta tuntunan untuk berperi…
Dalam laporan Tugas Akhir ini, penulis berusaha untuk menggambarkan mitos hantu Indonesia melalui perspektif yang berbeda. Apropriasi digunakan sebagai jembatan untuk menampilkan sosok hantu secara…
Konsumerisme diangkat menjadi topik pada proposal ini merupakan hasil dari pengamatan dan pengalaman pribadi khususnya saat menempuh studi di perantauan. Pengalaman yang terbilang baru ini diekspre…
Melalui buku ini kita akan dibawa masuk ke dunia desain komunikasi visual dari masa lalu hingga ke masa kini. Berangkat dari hal yang sangat mendasar dalam elemen desain grafis yaitu 'layout' atau …
Ide atau gagasan yang diangkat merupakan hasil pengalaman, imajinasi dalam perjalanan hidup penulis sebagai sosok yang berkepribadian introvert. Penulis merasakan bahwa masih banyak mitos-mitos dan…