Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan board game "menu craft" tentang perhitungan kalori dan pengenalan makronutrisi

Angelita Feby Herwanto - Nama Orang;

Ketidakseimbangan asupan kalori dan makronutrisi dapat menyebabkan berbagai masalah gizi. Meski begitu, banyak remaja belum memahami pentingnya keseimbangan tersebut karena informasi tentang kalori dan makronutrisi sering disampaikan secara rumit, sehingga sulit dipahami dan diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Untuk menjawab permasalahan tersebut, perancang mengembangkan board game “Menu Craft” sebagai media edukasi yang mengenalkan konsep penghitungan kalori harian dan makronutrisi kepada remaja secara interaktif. Permainan ini menerapkan prinsip Tangential Learning dan Experiential Learning melalui mekanik Set Collection dan Resource Management. Dengan tema perencanaan menu makan harian yang familiar dengan gen z, pemain ditantang menyusun minimal tiga menu dan satu aktivitas hingga total kalori yang dikumpulkan sesuai dengan target kalori harian tiap karakter. Proses perancangan menggunakan metode Design Thinking melalui lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test, dengan data diperoleh melalui studi pustaka, kuesioner, serta wawancara dengan perancang board game dan ahli gizi. Produk akhir berupa board game, lengkap dengan komponen utama seperti kartu menu, bahan, karakter, aksi, aktivitas, rulebook, dan media pendukung. Hasil uji coba menunjukkan permainan ini mudah dipahami, menarik secara visual, dan efektif sebagai media edukasi, meskipun dampak terhadap perubahan perilaku konsumsi jangka panjang belum dapat disimpulkan.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi DK/Ang/p/2025
KT202612323
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - BACA DI TEMPAT
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Ang/p/2025
Penerbit
Yogyakarta : FSRD ISI Yogyakarta., 2025
Deskripsi Fisik
xvii, 118 hal. : ilus. ; 30 cm.
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
volume
Edisi
-
Subjek
Remaja
desain komunikasi visual
board game
Info Detail Spesifik
Bibliografi : halaman 111-113
Pernyataan Tanggungjawab
Angelita Feby Herwanto ; pembimbing, Prayanto Widyo Harsanto, Debby Dwi Elsha
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Sumber Elektronis
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik