Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Efektifitas model game based learning dengan monopoli terhadap hasil belajar materi ragam lagu dan musik mancanegara di SMPN 1 Yogyakarta

Muhammad Rizki Triandra - Nama Orang;

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran Game Based Learning dengan media permainan Monopoli terhadap hasil belajar materi Ragam Lagu dan Musik Mancanegara (Asia Tenggara) di SMPN 1 Yogyakarta. Monopoli dalam model Game Based Learning merupakan permainan yang dialihfungsikan sebagai media pembelajaran dengan mengubah isi dan aturan permainan ke dalam bentuk-bentuk materi pembelajaran. Penerapan model pembelajaran ini dilakukan untuk mengatasi masalah keseriusan belajar peserta didik yang dapat berdampak terhadap hasil belajar kelas VIII di SMPN 1 Yogyakarta. Metode Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen dan menggunakan desain Quasi Experimental dengan bentuk Non-Equivalent Control Group. Teknik pengumpulan data menggunakan Tes dan observasi. Tes berupa soal pilihan ganda (multiple choice) dan menjodohkan (matching) digunakan untuk mengukur hasil belajar peserta didik pada kelas kontrol dan eksperimen. Lembar observasi digunakan untuk mendeskripsikan treatment (perlakuan) yang dilakukan ketika pembelajaran berlangsung. Instrumen tes melewati uji coba dengan menguji validitas, reliabilitas, kesukaran, dan daya pembeda soal. Responden berjumlah 60 pada dua kelas, 30 peserta didik di kelas VIII F sebagai kelas eksperimen yang diberi perlakuan menggunakan model pembelajaran Game Based Learning dengan media permainan Monopoli dan 30 peserta didik di kelas VIII H sebagai kelas kontrol tanpa adanya perlakuan menggunakan model pembelajaran Direct Instruction. Analisis uji hipotesis menggunakan statistik deskriptif dan inferensial melalui uji independent sample t test dan N-Gain. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa (Ha) diterima, Melalui hasil uji independent sampel t test dengan nilai sig 0,011 < 0,05, terdapat perbedaan nilai rata-rata hasil belajar posttest antara kelompok kontrol dengan kelompok eksperimen yang diberi perlakuan menggunakan model pembelajaran Game Based Learning dengan media permainan Monopoli. Selain itu, efektivitas perlakuan model Game Based Learning dengan media Monopoli melalui uji N-Gain pada kelompok eksperimen sebesar 70,1 % termasuk dalam kategori cukup efektif dan kelompok kontrol yang menggunakan model pembelajaran Direct Instruction sebesar 13,6% termasuk dalam kategori tidak efektif. Peningkatan rata-rata hasil belajar kelas eksperimen mengalami kenaikan sebesar 45,20% Sementara, pada kelas kontrol mengalami kenaikan sebesar 15,33%.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi PSP/Muh/m/2025
KT202511876
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - BACA DI TEMPAT
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
PSP/Muh/e/2025
Penerbit
Yogyakarta : Prodi S1 Pendidikan Seni Pertunjukan Jur. PSP ISI Yogyakarta., 2025
Deskripsi Fisik
xix,204 hal.; 30 cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Seni
hasil belajar
Game based learning
Permainan monopoli
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Efektifitas model game based learning dengan monopoli
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik