Tugas Akhir
Perancangan Boardgame sebagai sarana edukasi jajanan khas jogja kepada anak-anak usia 7-12 tahun
Permainan edukatif dan interaktif tentang jajanan khas jogja akan membantu anak-anak mengenal kuliner tradisional Indonesia kepada anak anak usia 7-12 tahun. Meningkatnya popularitas jajanan cepat saji dan produk global menjadi salah satu faktor yang menyebabkan menurunnya minat terhadap jajanan tradisional. Sebagai upaya untuk mengenalkan kembali budaya kuliner lokal, khususnya jajanan khas Yogyakarta, dirancang sebuah media edukatif berupa boardgame. Boardgame dipilih karena merupakan permainan interaktif yang mampu menarik perhatian anak-anak sekaligus menjadi sarana pembelajaran yang menyenangkan. Metode yang digunakan dalam perancangan boardgame ini adalah design thinking, dengan pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner. Hasil kuesioner menunjukkan bahwa sebagian besar anak-anak belum familiar dengan jajanan tradisional, namun mereka menunjukkan ketertarikan terhadap media boardgame. Berdasarkan temuan tersebut, perancangan boardgame ini dapat berkontribusi dalam mengenalkan dan melestarikan kuliner tradisional Yogyakarta serta menjadi media kreatif dalam mendukung promosi pariwisata kuliner secara edukatif.
Tidak tersedia versi lain