Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan board game sebagai media pendukung modul advokasi label pangan standarisasi health heroes

Khoirunnisa Febriyanti - Nama Orang;

Remaja saat ini cenderung memilih makanan berdasarkan rasa, harga, dan tren tanpa mempertimbangkan kandungan gizi. Rendahnya kesadaran membaca label pangan menjadi salah satu faktor risiko dalam pengambilan keputusan konsumsi yang tidak sehat. Health Heroes sebagai komunitas advokasi gizi remaja hadir dengan berbagai program edukatif, namun media yang digunakan masih perlu pembaruan agar lebih menarik bagi remaja. Perancangan board game Cart of Calories dilakukan sebagai media pendukung modul dalam menunjang kegiatan advokasi Health Heroes dengan mengangkat konsep simulasi belanja dan penyusunan menu sehat berdasarkan label pangan. Board game ini menggunakan mekanisme strategi yang mendorong pemain untuk berpikir kritis, memahami informasi gizi, dan mengambil keputusan berdasarkan kebutuhan karakter. Metode perancangan menggunakan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui studi pustaka, kuesioner, dan wawancara dengan pihak Health Heroes. Produk akhir berupa board game beserta komponen seperti kartu produk, karakter, tantangan, kesempatan, rulebook, serta media pendukung lainnya. Hasil uji coba menunjukkan bahwa permainan ini mudah dipahami, disukai secara visual, dan mampu meningkatkan kesadaran remaja terhadap pentingnya membaca label pangan. Meski demikian, playtest masih terbatas pada persepsi dan keterlibatan, belum pada perubahan perilaku secara langsung. Board game ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang interaktif dan menyenangkan dalam konteks edukasi gizi remaja.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi DK/Kho/p/2025
KT202511780
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - BACA DI TEMPAT
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Kho/p/2025
Penerbit
Yogyakarta : FSRD ISI Yogyakarta., 2025
Deskripsi Fisik
xvii, 123 hlm. : ilus. ; 30 cm.
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
volume
Edisi
-
Subjek
desain komunikasi visual
board game
Info Detail Spesifik
Bibliografi : halaman 112
Pernyataan Tanggungjawab
Khoirunnisa Febriyanti ; pembimbing, Terra Bajraghosa, Petrus Gogor Bangsa
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Sumber Elektronis
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik