Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Efektifitas AI 3D generation dalam proses produksi environment animasi 3D " Smash Episode : Pilot" dengan teknik Kitbashing

Dwiki Muhammad Raihan - Nama Orang;

Kecerdasan buatan (AI) telah menjadi tantangan besar di berbagai sektor, termasuk di bidang animasi. Padahal, tanpa disadari, AI juga banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, seperti asisten virtual, aplikasi pengeditan foto, hingga algoritma rekomendasi di media sosial. Efektivitas AI yang mampu menyamai atau bahkan melampaui pekerjaan manusia dalam waktu singkat menjadi peluang di industri kreatif seperti animasi, yang dapat berfungsi sebagai sumber inspirasi maupun penggerak di bagian produksi animasi, salah satunya pembuatan aset. Film animasi SMASH bercerita tentang seorang pemuda bernama Abim, seorang anak kelas 2 SD yang bertubuh gemuk namun lincah, terinspirasi menjadi atlet bulutangkis setelah menonton liputan tentang legenda Liem Swie King bersama ayahnya. Penelitian ini mengukur bagaimana efektivitas penerapan AI Generate dan teknik kitbashing dalam proses produksi environment animasi SMASH, dengan fokus pada bagaimana kedua pendekatan tersebut dapat dioptimalkan untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas hasil produksi. Pengunaan AI dalam produksi animasi 3D memberikan manfaat signifikan dengan mengurangi biaya produksi pembuatan environment, memangkas waktu yang diperlukan untuk proses animasi, serta meningkatkan efektivitas produksi sebesar 40% sehingga para animator dapat menghasilkan lebih banyak karya berkualitas dalam waktu yang lebih singkat. Diharapkan studio animasi di Indonesia diharapkan mengadopsi integrasi teknologi AI dan teknik kitbashing dalam proses produksi animasi 3D.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi D4/AM/Dwi/e/2025
KT2025215
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - BACA DI TEMPAT
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Dwi/e/2025
Penerbit
Yogyakarta : Prodi Sarjana Terapan Animasi Jurusan Televisi FSMR ISI Yogyakarta., 2025
Deskripsi Fisik
vi, 51 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
D4/AM/
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
volume
Edisi
-
Subjek
Kecerdasan Buatan
environment
efektifitas
Kitbashing
Info Detail Spesifik
Bibliografi : halaman 43
Pernyataan Tanggungjawab
Dwiki Muhammad Raihan; pembmbing I, Samuel gandang Gunanto; pembimbing II, Rahmat aditya Warman
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik