Tugas Akhir
Pengembangan penggunaan modifier bsed pada visualisasi air dalam animasi "Uembak Raya"
Pembuatan air dalam animasi menggunakan Fluid Simulator membutuhkan komputasi yang berat dan membutuhkan waktu yang lama. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan efisiensi waktu produksi animasi air antara teknik Fluid Simulation dan teknik Modifier Based, serta memberikan pemahaman yang mendalam pada dua teknik tersebut. Data yang dikumpulkan melalui hasil teknis render untuk melihat waktu yang digunakan, dan juga menggunakan kuisioner. Hasil penelitian menunjukan bahwa teknik modifier dapat melakukan perenderan sedikit lebih cepat, dan juga teknik Fluid Simulation membutuhkan waktu untuk melakukan simulasi dahulu sebelum di render. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pembuatan air dengan teknik modifier dapat menjadi pilihan bagi pengguana komputer berspesifikasi rendah yang dapat menghemat waktu dalam tahap produksi animasi.
Tidak tersedia versi lain