Tugas Akhir
Analisis gameplay dan desain visual dalam menciptakan imersi pada gim project zomboid
Di saat kebanyakan gim dengan genre horror menggunakan grafik realis dan narasi yang mendalam pada alur ceritanya untuk menciptakan imersi, Project Zomboid justru menggunakan grafis Pixel Retro dan gameplay sandbox tanpa narasi untuk menciptakan imersinya, hal menarik tersebut yang menjadi latar belakang dari penelitian ini. Rumusan masalah yang diangkat adalah bagaimana Project Zomboid menciptakan imersi melalui gameplay dan desain visualnya? Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana Project Zomboid menciptakan imersi melalui gameplay dan desain visualnya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan metode analisis tematik Braun & Clarke. Penelitian ini dilandasi oleh teori Immersion and Distance yang dikembangkan oleh Werner Wolf dan Walner Bernhart untuk menganalisa gameplay serta teori Simplicity oleh John Maeda untuk menganalisis desain visualnya. Hasil penelitian menunjukkan meskipun Project Zomboid menggunakan gameplay tanpa narasi dan desain visual bergaya Pixel Retro, kedua hal itu justru dapat menciptakan imersi dengan menekankan logical dan emotional immersion pada pemainnya. Novelties pada penelitian ini terletak pada analisis bagaimana gim dengan genre horror seperti Project Zomboid dapat menciptakan imersi meskipun desain visualnya menggunakan gaya Pixel Retro.
Tidak tersedia versi lain