Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Strategi gamafikasi dalam mempengaruhi kebiasaan pengguna : Studi pada desain UI/UX Streaks Tiktok

Kezia Victoria Tisar Ayuratri - Nama Orang;

Penelitian ini mengkaji bagaimana peran desain antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) serta strategi gamifikasi membentuk kebiasaan pengguna, dengan fokus pada studi kasus fitur Streaks TikTok. Fitur ini mulai diperkenalkan secara bertahap pada tahun 2024 sebagai bentuk inovasi penerapan elemen gamifikasi pada platform media sosial. Melalui penggunaan desain visual yang menarik perhatian, seperti ikon, karakter virtual bernama Streak Pet, notifikasi, hingga animasi mikro, fitur ini mendorong terbentuknya perilaku harian yang berulang pada pengguna. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif melalui observasi langsung terhadap fitur, wawancara, serta dokumentasi data dari pengguna aktif Streaks TikTok berusia 17–26 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain visual Streaks memanfaatkan prinsip-prinsip teori UI untuk menarik atensi awal. Sementara itu, pengalaman pengguna (UX) yang tercipta mendukung keterikatan emosional serta membangun konsistensi perilaku. Analisis UX dibagi menjadi dua tahapan: tahap pemicu awal, ketika UI berperan besar dalam menarik perhatian, dan tahap keterikatan lanjut, ketika UX menjadi faktor utama dalam membentuk keterikatan emosional di antara pengguna. Temuan ini mendukung hipotesis peneliti bahwa TikTok berhasil mengidentifikasi serta menguatkan kebiasaan digital alami pengguna, menjadi pola keterlibatan yang lebih terarah melalui strategi gamifikasi pada fitur Streaks.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi DK/Kez/s/2025
KT202511637
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - BACA DI TEMPAT
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Kez/s/2025
Penerbit
Yogyakarta : Prodi Desain Komunikasi Visual Jurusan Desain FSRD ISI Yogyakarta., 2025
Deskripsi Fisik
xiv +109 hal.; 30 cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
UI
UX
Gamifikasi
Kebiasaan pengguna
Streaks TikTok
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik