Tugas Akhir
Implementasi blender geometry nodes untuk efisiensi pemodelan pelek mobil pada film animasi 3D "Kurangi Kecepatan"
Film animasi modern terus berkembang dengan mengadopsi teknik visual yang lebih kompleks, termasuk optimalisasi proses modeling melalui pendekatan prosedural yang dapat melengkapi sumber daya alat dan juga waktu. Salah satu inovasi yang diterapkan dalam produksi film animasi 3D “Kurangi Kecepatan” adalah penggunaan Geometry Nodes untuk modeling pelek mobil, menggantikan metode tradisional seperti Destruktif dan Modifier Array. Penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem Geometry Nodes yang memungkinkan penyesuaian parameter pelek secara dinamis, efisien, dan fleksibel, sehingga mempercepat workflow produksi animasi tanpa mengorbankan presisi geometri. Melalui analisis komparatif dan statistik deskriptif, ditemukan bahwa Geometry Nodes memiliki waktu pengerjaan yang lebih cepat dan lebih stabil dibandingkan metode lainnya, menunjukkan keunggulan dalam efisiensi produksi. Implementasi sistem ini menghasilkan pengurangan waktu modeling yang signifikan dan memudahkan proses revisi tanpa perlu pemodelan ulang secara manual. Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi pada pengembangan metode modeling prosedural dalam animasi, terutama untuk objek otomotif yang memiliki bentuk kompleks dan membutuhkan fleksibilitas tinggi dalam desain
Tidak tersedia versi lain