Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Pembuatan aplikasi interaktif berbasis 360° dalam pengenalan satwa endemik pada anak usia din

Hanifah Rahmi Zatalina - Nama Orang;

Tesis ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi berupa media pembejaran pengenalan satwa endemik kepada anak usia dini. Hal yang melatarbelakangi penciptaan aplikasi adanya fenomena kedekatan anak usia dini dengan gawai dalam kehidupan sehari hari namun proses mengakses literasi digitalnya tidak terarah. Media pembelajaran interaktif perlu ada sebagai akses literasi digital bagi anak usia dini, serta perlu adanya respon dari anak usia dini terkait aplikasi yang sudah ada sebagai tolak ukur efektifitas karya sebagai media pembelajaran. Tinjauan teori yang digunakan dalam pembuatan karya ini terdiri dari teori terkait pembelajaran anak usia dini, media pembelajaran, video interaktif, 3D scan, dan video 360. Metode penciptaan yang digunakan disebut dengan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). ADDIE merupakan sebuah metode penciptaan yang menambatkan banyak komponen seperti perancangan, pengembangan, pelaksanaan, dan penialaian menjadi satu kesatuan. Metode penciptaan ADDIE dipilih dalam prosesnya metode ini memiliki proses pengaplikasian atau uji coba dan evaluasi. Karya dalam tesis ini terdiri dari 3D objek yang dibuat menggunakan teknik frame by frame untuk mendapatkan kualitas objek 3D yang baik. Video 360 yang dibuat memperhatikan angle pengambilan gambar berupa low angle, eye level, dan high angle. Karya yang ada disempurnakan dalam proses editing menggunakan transisi cut to cut dan blur effect guna mengkoreksi bagian gambar yang ditidak dibutuhkan. Karya yang dibuat telah diuji coba pada anak usia dini dengan kesimpulan bahwa aplikasi yang dibuat mudah dipahami dan mudah dipraktikkan. Karya yang dibuat juga berhasil mengedukasi siswa lewat serangkaian proses ekplorasi pada aplikasi.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi TES/VG/Han/p/2024
KT20251761
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TES/VG/Han/p/2024
Penerbit
Yogyakarta : PPS ISI Yogyakarta., 2024
Deskripsi Fisik
xii, 90 halaman : ilustrasi ; 30 cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TES/VG
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
volume
Edisi
-
Subjek
videografi
aplikasi interaktif berbasis 360°
satwa pendemik
Info Detail Spesifik
Bibliografi: halaman 100-101
Pernyataan Tanggungjawab
Hanifah Rahmi Zatalina; pembimbing utama, Retno Mustikawati
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik