Tugas Akhir
Perancangan komik manga taekwondo
Taekwondo merupakan salah satu jenis olahraga bela diri yang dominan menggunakan tendangan kaki dan berasal dari Korea Selatan. Kehadiran Taekwondo sendiri sudah cukup dikenal banyak oleh masyarakat Indonesia, bahkan terdapat banyak tournament lokal maupun bertaraf internasional di seluruh penjuru daerah Indonesia. Sayangnya, untuk meraih poin di dalam pertandingan Taekwondo itu sendiri para atlet diharuskan untuk melakukan serangan berupa berbagai macam jenis tendangan Taekwondo yang baik dan benar. Adanya perasaan cemas, takut, gugup dan semacamnya membuat para atlet salah melakukan tendangan di dalam pertandingan Taekwondo. Oleh karena itu, tak banyak dari mereka yang melancarkan sebuah tendangan secara asal-asalan dan tidak mendapatkan poin sama sekali. Komik manga ini yang bertujuan untuk memberikan motivasi, pembelajaran serta hiburan bagi seluruh kalangan masyarakat baik para atlet dan masyarakat awam atau pemuda pemudi yang tertarik dengan olahraga bela diri Taekwondo. Karya ini pula dibuat dengan menggunakan pendekatan dari berbagai teori semacam teori Design Thinking dan teori dari Scott McCloud, pemecahan dari segi visual komunikasi komik serta aspek bela diri sebagai olahraga prestasi kesenian pelestarian budaya asalnya. Komik ini pula memiliki hasil temuan yang menggabungkan antara teori Design Thinking dan teori dari Scott McCloud untuk mencari solusi dari menyampaikan cerita fiksi yang memotivasi dan aspek-aspek yang seimbang sebagai penyampaian cerita melalui goresan komik secara visual serta tulisan-tulisan naratif pada komik.Perancangan komik manga Taekwondo ini dapat memberikan banyak kontribusi baik secara teori pembelajaran, alur cerita dan sebagainya kepada Desain Komunikasi Visual. Komik manga Taekwondo yang ini menjawab permasalahan baik secara teori dan secara emosional mengenai kesalahan tendangan yang umum terjadi di setiap pertandingan Taekwondo, baik itu pertandingan resmi dan tidak resmi.
Tidak tersedia versi lain