Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Implementasi teknik rigify sebagai upaya efisiensi proses produksi serial animasi 3D Agung Dan Teman-Teman: episode Teman Baru

Emmanuel Alejandro Citra Kristiyadi - Nama Orang;

Pada zaman ini cukup jaran anak-anak yang bermain permainan tradisional karena teknologi saat ini yang serba praktis serta sosial media yang membuat anak-anak mudah untuk tenggelam dalam algoritma, hal tersebut tidak baik bagi anak kecil. Jadi dengan serial Agung dan Teman-teman Episode “Teman Baru” menjadi media untuk memperkenalkan permainan tradisional agar permainan tradisional dapat dilestarikan. Tujuan penelitian ini yaitu untuk membuktikan seberapa efisien penggunakan rigify dalam proses produksi serial animasi 3D Agung dan Teman-teman: Episode Teman Baru pada tahap riging. teknik ini dipilih selain karena gratis tapi juga memiliki fitur meta-rig dimana bone atau rig sudah disiapkan, dari manusia sampai hewan, jadi hanya perlu menyesuaikan ukuran serta bentuk rig pada objek 3D karakter, lalu generate rig dan parent automatic weight paint kemudian edit weight paint hingga sesuai. Jenis penelitian yang digunakan adalah R&D dengan model MDLC, model ini dapat mengimplementasikan penggunaan rigify dari pertahapannya, sehingga memiliki data proses pembuatan rigify tersebut. Hasil Penelitian menunjukan implementasi teknik rigify dapat menjadi upaya efisiensi dalam proses produksi animasi 3D, dan hasil perbandingan rigify dengan auto rig pro dapat dibilang rigify masih cukup unggul dari segi tahapan dan fiturnya yang simpel dari pada auto rig pro yang cukup. Jadi dapat disimpulkan rigify memang dapat menjadi upaya efisiensi dalam produksi animasi karena memiliki rig yang sudah disiapkan tanpa menyusunnya satu-persatu namun rigify juga memerlukan ketelitian saat menyesuaikan ukuran dan bentuk bone pada karakter agar tidak error saat generate rig, serta perlu memberikan shape key jika gerakan masih kurang baik.


Ketersediaan
#
Ruang Sirkulasi D4/AM/Emm/i/2024
KT202599
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - BACA DI TEMPAT
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
D4/AM/Emm/i/2024
Penerbit
Yogyakarta : Prodi Sarjana Terapan Animasi FSMR ISI Yogyakarta., 2024
Deskripsi Fisik
v, 49 hal. : ilus. ; 30 cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
D4/AM
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
volume
Edisi
-
Subjek
teknik rigify
efisiensi proses produksi
Info Detail Spesifik
Bibliografi: hal. 47
Pernyataan Tanggungjawab
Emmanuel Alejandro Citra Kristiyadi; pembimbing I, Samuel Gandang Gunanto; pembimbing II, Mohammad Arifian Rohman
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik