Tugas Akhir
Analisis Desain Ilustrasi Aset Virtual Kartu Karakter pada Video Game Disney Twisted Wonderland
Penelitian ini fokus dalam mempelajari dan mendalami rencana ilustrasi groovy pada video game Disney Twisted Wonderland sebagai pendamping cerita, terutama cerita kartu karakter (vignette), menggunakan metode penelitian kualitatif dengan metode analisis visual milik Edmund B. Feldman, didukung teori ilustrasi dan Interpretasi komposisi dari Gillian Mawar. Penelitian akan dilaksanakan dalam 4 tahap, yaitu: deskripsi, analisis, interpretasi, dan penilaian. Dari hasil analisis yang diperoleh, terdapat 6 ilustrasi groovy yang tidak mengangkat vignette, yang mana empat di antaranya berasal dari kategori populer. Selain itu, perbedaan ilustrasi populer dan kurang populer dapat dilihat dari bagaimana ilustrasi kurang populer lebih rinci dalam menggambarkan objek dan lokasi, sementara yang populer lebih memiliki pencahayaan yang dramatis dan pose yang dinamis.
Tidak tersedia versi lain