Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Pengkajian desain karakter mobile game Arknights

Annisa Nur Azra Syawalia - Nama Orang;

Penelitian kali ini akan mengeksplorasi mengenai konstruksi desain karakter mobile game Arknights dan bagaimana persepsi pemain terhadap desain karakter tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk kedua rumusan permasalahan. Dalam mengkaji desain karakter akan menggunakan pendekatan desain karakter Manga Matrix oleh Hiroyoshi Tsukamoto yang terdiri dari Form Matrix, Costume Matrix, dan Personality Matrix. Begitu juga dengan mendapatkan data mengenai persepsi akan menggunakan teknik pengumpulan data secara wawancara dan menggunakan pendekatan faktor persepsi oleh Robbins & Judge yang terdiri dari Sikap, Pengalaman, Ketertarikan, Motivasi, Ekspektasi. Hasil penelitian yang didapatkan adalah berbagai macam interface pada mobile game Arknights mengakomondasikan modal interaksi antara pemain terhadap karakter. Temuan pada konstruksi desain karakter tersebut terdiri dari: 1) aspek anthropomorphis di hampir semua karakter, 2) aspek karakter yang sama, berulang-ulang pada suatu faction, 3) aspek karakter yang berbeda dari kelompok faction-nya namun disengaja untuk kepentingan pengembangan permainan, 4) aspek karakter yang membawa objek kultural dan sejarah. Terdapat hasil penemuan bagaimana persepsi pemain terhadap desain karakter ini yaitu: 1) terdapatnya steriotipe fokus pemain dalam mempersepsikan karakter, 2) desain karakter yang menjadi pembahasan disikapi dengan rasa penuh apresiasi, 3) walaupun ada persepsi dengan rasa membingungkan ada ada hambatan pribadi, pemain akan belajar atau mengubah persepsinya, 4) faktor pengalaman menjadi landasan terbesar dalam membangun persepsi, 5) teknik-teknik perancangan karakter yang dapat memikat persepsi pemain, 6) pemain menaruh ekspektasi yang kecil, namun tetap termotivasi dalam mempersepsikan karakter, 7) adanya perbedaan persepsi dalam situasi permainan yang berbeda server, 8) persepsi dapat berubah sewaktu-waktu.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi DK/Ann/p/2024
KT202410502
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - BACA DI TEMPAT
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
DK/Ann/p/2024
Penerbit
Yogyakarta : FSR ISI Yogyakarta., 2024
Deskripsi Fisik
xviii, 265 hal. : ilus. ; 30 cm.
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
desain komunikasi visual
desain karakter
Arknights
Info Detail Spesifik
Bibliografi : halaman 197-203
Pernyataan Tanggungjawab
Annisa Nur Azra Syawalia ; pembimbing, Arief Agung Suwasono , Andika Indrayana
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Sumber Elektronis
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik