Tugas Akhir
Perancangan Gim Visual Novel Arok Dedes untuk Meningkatkan Kesadaran Literasi Sejarah bagi Remaja
Pembelajaran sejarah yang diberikan kepada remaja di tingkat sekolah seringkali mendorong apati terhadap pembahasan sejarah terutama literasi sejarah lokal. Literasi sejarah lokal dapat berperan untuk meningkatkan empati terhadap kekayaan sejarah dan budaya. Salah satu kisah sejarah yang masih relevan dan diangkat dalam media populer remaja adalah pendirian Kerajaan Singasari. Contoh novel roman histori berlatar Singasari adalah Arok Dedes karya Pramoedya Ananta Toer. Arok Dedes memberikan kesempatan generasi muda untuk berkenalan dengan kisah Singasari dengan lebih kompleks dan kritis. Tujuan perancangan ini adalah untuk memberikan bentuk wahana baru bagi novel Arok Dedes dalam bentuk media audio visual interaktif yaitu gim visual novel sehingga menjadi jembatan bagi generasi muda untuk mengenal dan menikmati Arok Dedes, sejarah berdirinya Singasari serta meningkatkan literasi sejarah. Perancangan dilakukan dengan melakukan kuisioner, pengumpulan data verbal dan visual, serta wawancara. Metode yang digunakan adalah 5W+1H dan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Perancangan ini menghasilkan protipe gim visual novel berisi tiga bab yang berfokus pada konflik karakter Dedes dengan beberapa akhir yang berbeda, extras, serta visual yang menarik. Berdasarkan hasil uji publik, respon menunjukkan gim berhasil menarik minat mengenal sejarah Singasari lebih lanjut. Hal ini menunjukkan kesadaran literasi sejarah dapat ditingkatkan melalui jenis-jenis media baru seperti gim yang dekat dengan generasi muda.
Tidak tersedia versi lain