UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Analisis Elemen Artistik Pada Program Gelar Wicara "Top Gamer" di Stasiun Televisi GTV Periode 2020-2021

DWIDHARMA, Khrisna - Nama Orang;

Top Gamer adalah sebuah program televisi bergenre gelar wicara atau Talkshow
yang menghadirkan berbagai berita dan update mengenai industri Esports. Program
gelar wicara harus dikemas dengan berkualitas sehingga menarik untuk ditonton
berlama-lama, maka tata artistik menjadi hal yang penting untuk diperhatikan.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tata artistik pada program Top Gamer
GTV Periode 2020-2021; menganalisis penggunaan tata artistik pada program Top
Gamer GTV Periode 2020-2021 seperti setting, properti, tata cahaya, serta warna.
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode deskriptif, yaitu
dengan mengumpulkan dokumentasi, melakukan Analisa dan mendeskripsikan
variabel-variabel yang diteliti secara nyata berdasarkan pengamatan dan teorisasi.
Analisis data dilakukan pada elemen artistik setting, properti, tata cahaya, dan warna.
Metode pengambilan data yang digunakan adalah dokumentasi yang didapatkan dari
kanal Youtube resmi milik stasiun televisi GTV.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa konsep tata artistik yang digunakan oleh
program televisi Top Gamer lebih banyak menggunakan konsep modern minimalis
yang didukung oleh setting, property, tata cahaya dan warna. Top Gamer banyak
mengadopsi tata artistik dari game dan industri Esports. Penggunaan konsep tata
artistik yang modern minimalis bertujuan untuk menghadirkan suasana nyaman saat
berbincang-bincang serta memfokuskan mata penonton pada konten yang disajikan.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi TV/Dwi/a/2022
KT20239501
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - BACA DI TEMPAT
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TV/Dwi/a/2022
Penerbit
Yogyakarta : Prodi Film dan Televisi Jur. Film dan Televisi FSMR ISI Yogyakarta., 2022
Deskripsi Fisik
xiii + 147 hal.: 30 cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TV/Dwi/a/2022
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Tata Artistik, Gelar Wicara, Top Gamer
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Khrisna Dwidharma
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Analisis Elemen Artistik Pada Program Gelar Wicara "Top Gamer" di Stasiun Televisi GTV Periode 2020-2021
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik