Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan Mainan Color Vision Busy Book Untuk Deteksi Dini Buta Warna Pada Anak Dengan Menyesuaikan Kemampuan Kognitif Usia 3-6 Tahun

Salsabillah - Nama Orang;

Color Vision Busy Book merupakan mainan anak yang dirancang untuk mendeteksi dini atau menemukan indikasi buta warna pada anak usia 3-6 tahun. Satu produk terdiri dari beberapa konten permainan yang dirancang untuk menemukan indikasi buta warna. Permainan dengan material utama textile pinting dan akrilik berbentuk buku ini, terdiri dari beberapa lembar yang dimanfaatkan sebagai bentuk pengulangan, untuk memastikan kondisi anak. Perancangan ini bertujuan menghasilkan desain mainan anak yang dapat memudahkan orangtua dan guru dalam mendeteksi dini atau menemukan indikasi buta warna melalui pendekatan permainan. Mendeteksi dini buta warna pada anak sangat berguna untuk memahami kebutuhan anak, membantu anak dalam proses belajar yang berkaitan dengan warna dan mengarahkan anak untuk memilih jenjang pendidikan tertentu serta karir. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking Method oleh Sheila Pontis berdasarkan Stanford Design School 2010. Metode ini memiliki enam tahapan yakni understand, empathise, define, ideate, prototype, dan test. Konsep perancangan konten dan sistem bermain, menghindari meminta anak untuk mengidentifikasi warna dan menyebutkan angka, karena membutuhkan keterampilan verbal atau kognitif yang lebih maju. Permainan color vision busy book mangarahkan anak untuk mencocokan, mencari kesamaan, dan mengelompokan sesuai warna serasi. Luaran dari perancangan ini berupa sketch, illustrasi permainan, dan prototype produk.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi DP/Sal/p/2022
KT20229462
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
DP/Sal/p/2022
Penerbit
Yogyakarta : Prodi S-1 Desain Produk FSR., 2022
Deskripsi Fisik
xviii,306hlm.30cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
: Mainan Anak
Busy Book
Deteksi Dini
Info Detail Spesifik
Naskah publikasi diterbitkan dalam Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 1 (2023)
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik