Tugas Akhir
Perancangan Permainan Ular Tangga Bertema Sejarah Kerajaan Majapahit
Perancangan ini bertujuan untuk mempopulerkan Kerajaan Majaphait kepada generasi muda melalui media pembelajaran. Hasil pengumpulan data menunjukkan bahwa hingga saat ini belum ada metode belajar mengajar yang tepat sehingga dapat menarik minat dan keaktifan pelajar memahami sejarah Kerajaan Majapahit. Dengan pendekatan analisis 5W1H yang diambil dari singkatan What (apa), Who (siapa), When (kapan), Where (di mana), Why (mengapa), dan How (bagaimana) serta metode bermain sambil belajar, maka dapat disimpulkan perlu rencangan media interaktif berupa papan permainan ular tangga yang di rancang untuk memberikan kemudahan bagi pelajar dalam mengedukasi dan memahami Sejarah Kerajaan Majapahit.
Tidak tersedia versi lain