Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Estetika Interaksi Dalam Gim Virtual Reality Borobudur

MARTYASTIADI, Yusup Sigit - Nama Orang;

Candi Borobudur menjadi inspirasi dalam penelitian penciptaan gim VR
Borobudur. Bagi saya sebagai peneliti, kebesaran dan kemegahan candi Borobudur
tidak terletak pada bentuk fisik, namun hadirnya makna spiritual ke-Borobudur-an
tentang ajaran kesediaan manusia untuk siap menghadapi ketiadaan melalui
pengorbanan hidup. Penelitian penciptaan gim VR Borobudur ini dilatarbelakangi
oleh pengalaman visual terhadap candi Borobudur yang dirasakan peneliti, yaitu
sensasi cahaya keemasan, gerakan – bebunyian imajiner, dan nuansa kegelapan
ketika peneliti memperhatikan suatu relief. Selain itu, peneliti juga merasakan
hadirnya pengalaman “terbenam” saat bermain dan mendesain gim sebagai latar
belakang penelitian penciptaan ini. Kedua pengalaman estetis ini merupakan
kondisi pembenaman (immersion) yang dirasakan oleh peneliti.
Melalui penelitian penciptaan ini, peneliti menghadirkan sensasi
pembenaman melalui penciptaan gim VR Borobudur dengan menggunakan makna
spiritual ke-Borobudur-an sebagai konten narasi interaktifnya. Proses penciptaan
gim VR Borobudur ini menggunakan metodologi penelitian yang didorong oleh
praktik (practice-led research) dan didukung oleh beberapa pendekatan-pendekatan
penelitian lainnya seperti psikologi aktifitas (be-level & motor-level), estetika
interaksi, konsep MDA LeBlanc, konsep makna ketiga.
Sintesis dalam disertasi ini menjabarkan proses peneliti mencari
pembebasan pengalaman estetis di luar objek gim VR Borobudur itu sendiri
sehingga lahirlah subjektivitas melalui imajinasi pikiran. Gim VR Borobudur ini
sedang mengajarkan pemainnya untuk menemukan ritme kehidupan, suatu kondisi
yang mengajak pengguna merasakan suasana kontemplatif namun juga aktif
menentukan pilihan-pilihan dalam kedinamisan pengalaman bermainnya.
Pengalaman kontemplasi dinamis inilah sebagai salah satu temuan pengalaman
estetis dalam penelitian penciptaan ini dan kemudian menjadi tawaran kontribusi
dalam wacana estetika interaksi.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi DIS/SMR/Mar/e/2021
KT20211403
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
DIS/SMR/Mar/e/2021
Penerbit
Yogyakarta : Program Pascasarjana ISI Yogyakarta., 2021
Deskripsi Fisik
xix + 229 hal.: 30 cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
DIS/SMR/Mar/e/2021
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
estetika interaksi
kontemplasi dinamis
pembenaman
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Estetika Interaksi dalam Gim Virtual Reality Borobudur
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik