Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Representasi interaksi Simbolik Komunitas Skateboard Sebagai Ide Penciptaan

ARPICO, Felix Jinio Sendhi - Nama Orang;

Skateboard merupakan sebuah papan yang memiliki empat roda kecil
dibawahnya, seorang pemain skateboard disebut skater. Di Institut Seni Indonesia
Yogyakarta ada satu komunitas yang bernama ISI Punya Skaters atau yang
biasanya disebut IPS. Penciptaan karya-karya pada Tugas Akhir ini
dilatarbelakangi oleh perasaan yang timbul ketika menjadi bagian dari anggota
IPS ketertarikan untuk memperhatikan dan mengkritisi interaksi sosial yang ada di
dalamnya. Inspirasi datang dari melihat dan menyadari bahwa manusia
merupakan makhluk sosial yang sejatinya suka hidup berkelompok, begitu juga
ketika berada dalam sebuah lingkup pertemanan yang pastinya antara satu dan
lainnya memiliki latar belakang dan sifat atau watak yang berbeda-beda. Metode
pengerjaan Tugas Akhir ini dimulai dari mengamati sebuah interaksi yang terjadi
didalam komunitas IPS, ketika melihat adanya sebuah rasa solidaritas antara
teman, berbagi informasi seputar skateboard dan trik permainan, sebuah rencanarencana
untuk menghadiri acara skateboard, bahkan sebuah penghianatan antar
teman dan kecurangan yang hanya menguntungkan satu pihak. Perasaan tersebut
diwujudkan dalam penciptaan karya seni patung, dengan menggunakan teknik
tertentu sehingga pesan dari karya dapat tersampaikan kepada penonton. Tujuan
dalam penciptaan karya-karya ini atas dasar dorongan dari pemikiran dan nurani
yang dikira perlu untuk orang lain ketahui juga. Perwujudan karya-karya ini
ditampilkan secara imajinatif yang digabungkan antara beberapa obyek sebagai
media ekspresi seniman untuk mengajak orang lain lebih menghargai sebuah
pertemanan. Karya patung yang ditampilkan masing-masing memiliki pesan
tersendiri kepada apresiator tentang pentingnya menjaga hubungan antara sesama
di sekitar kita.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi SP/Arp/r/2020
KT20218031
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - BACA DI TEMPAT
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SP/Arp/r/2020
Penerbit
Yogyakarta : Jur. Seni Murni FSR ISI Yk., 2020
Deskripsi Fisik
x+47hal.,ill.; 30cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Seniman
Patung
Interaksi sosial
Komunitas Skateboard
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Representasi interaksi Simbolik Komunitas Skateboard Sebagai Ide Penciptaan
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik