Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan Interior Museum Sasmitaloka Panglima Besar Jenderal Sudirman Yogyakarta

PUSPITA, Anindita Dyah - Nama Orang;

Museum Sasmitaloka Panglima Besar Jenderal Sudirman atau yang biasa
disebut dengan Museum Jenderal Sudirman adalah museum memorial yang
dimaksudkan untuk mengenang jasa-jasa almarhum Jenderal Sudirman sebagai
salah seorang Pahlawan Indonesia yang memiliki andil besar dalam
memperjuangkan kemerdekaan Indonesia. Bangunan museum ini didirikan pada
masa pemerintahan kolonial Belanda pada tahun 1890.
Seiring berkembangnya teknologi edukasi rekreasi yang sejalan dengan
perkembangan anak generasi sekarang, museum pun dituntut untuk beradaptasi
dengan perkembangan tata pamer maupun teknologi edukasi masa kini. Untuk itu
pemaksimalan pengalaman edukasi pengunjung diperlukan, tidak lupa
memperhatikan batasan bangunan cagar yang terdapan didalam Museum Jenderal
Sudirman
Melihat semakin majunya teknologi edukasi interaktif sekarang ini, museum
haruslah juga mengambil andil guna meningkatkan pembelajaran dalam museum
dengan menggunakan teknologi-teknologi edukasi terbaru. Ditambah dengan
maraknya platform-platform komik digital yang mudah diakses, dibaca dan
dipelajari oleh anak-anak juga berkemungkinan untuk mendorong minat anak
dalam membaca. Oleh karena itu, perancang menggunakan panel-panel komik dan
penerapan pembelajaran Discovery Learning. Melalui penerapan panel komik
dalam interior Museum Sudirman, penyampaian informasi maupun pembelajaran
diharapkan dapat berlangsung secara maksimal dengan menjaga keberlangsungan
cerita sejarah ditiap vitrin maupun infografis dengan menampilkan beberapa
sequence yang berurutan antar panel satu dengan yang lainnya. Melalui penerapan
pembelajaran Discovery Learning ini diharapkan dapat memperkaya rangsangan
pada pikiran anak dan mengajak berimajinasi sehingga anak mampu menarik
gagasan atau kesimpulan dari pembelajaran yang Museum ini sampaikan.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi DI/Pus/p/2020
KT20207680
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
DI/Pus/p/2020
Penerbit
Yogyakarta : Prodi S-1 DI Jur. Desain FSR ISI Yogayakarta., 2020
Deskripsi Fisik
xiv + 121 hal.; ilus.: 30 cm
Bahasa
INDONESIA
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
DI/Pus/p/2020
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Museum, Discovery Learning, Paneling komik
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • PERANCANGAN INTERIOR MUSEUM SASMITALOKA PANGLIMA BESAR JENDERAL SUDIRMAN YOGYAKARTA
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik