Berita

Pengumuman Pemenang Lomba Desain Photobooth Perpustakaan

Pameran Koleksi Perpustakaan 2025

Pada Saat Pembelajaran Daring Layanan Perpustakaan Tetap Buka

Lomba Desain Photobooth

Pengumuman Layanan Yudisium-Wisuda

Pengumuman Layanan Perpustakaan Selama Libur Nasional Dan Cuti Bersama Hari Raya Idul Fitri 1446 H

Kegiatan Workshop Pemanfaatan Perpustakaan Berjalan Lancar

Kegiatan Tanya Pustakawan #1: Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri Berjalan Lancar

Info Wisuda 2025: Tanya Pustakawan #1- Layanan Bebas Pustaka & Unggah Mandiri

Layanan Pengecekan Turnitin

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of The Aesthetic of Play

Buku Teks

The Aesthetic of Play

UPTON, Brian - Nama Orang;

Buku ini menggambarkan mengenai permainan sangat kuno, tidak hanya pra-budaya tapi pra-manusia; Ahli zoologi telah mengidentifikasi perilaku bermain pada kura-kura dan simpanse. Permainan sudah ada sejak jaman dahulu; Permainan papan berusia 5.000 tahun telah ditemukan dari makam Mesir. Namun kita masih kekurangan bahasa kritis untuk memikirkan permainan. Perancang game lebih baik dalam menjawab pertanyaan kecil ("Mengapa pertempuran ini membosankan?") Daripada yang besar ("Apa arti permainan ini?"). Dalam buku ini, perancang game Brian Upton menganalisis pengalaman bermain - bagaimana aktivitas bermain terbentang dari waktu ke waktu dan bagaimana peraturan kita menerapkan batasan yang terbentang. Menggambar pada game yang berkisar dari Monopoli hingga Dungeons & Dragons hingga Guitar Hero, Upton mengembangkan kerangka kerja untuk memahami permainan, mengenalkan seperangkat alat penting yang dapat membantu kita menganalisis permainan dan desain permainan dan mengidentifikasi cara-cara keberhasilan dan kegagalannya. Upton juga meneliti implikasi epistemologis yang lebih luas dari kerangka kerja semacam itu, mengeksplorasi peran permainan dalam pembangunan makna dan apa adanya permainan mengatakan tentang hubungan antara pemikiran dan realitas eksternal kita. Dia mempertimbangkan pembuatan makna dalam permainan dan dalam setiap aspek budaya manusia, dan dia memanfaatkan temuan dalam epistemologi pragmatik, ilmu saraf, dan semiotika untuk menggambarkan bagaimana makna muncul dari keterlibatan yang menyenangkan. Upton berpendapat bahwa bermain juga bisa menjelaskan aspek naratif tertentu; sikap interpretatif berbasis bermain, dia mengusulkan, dapat membantu kita memahami struktur buku, musik, teater, seni, dan bahkan proses perpaduan kritisnya.


Ketersediaan
#
Ruang Tandon Lt 4 701.08 Upt a c.1
BK201722185
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
701.08 Upt a
Penerbit
London : The MIT Press., 2015
Deskripsi Fisik
324 hal. : il. ; 21 cm
Bahasa
INGGRIS
ISBN/ISSN
978-0-262-02851-6
Klasifikasi
700
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Permainan-Estetika
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Visitor
  • Login Pustakawan

  • Beranda
  • Kirim Saran & Pertanyaan
  • Usul Tambah Koleksi
  • OPAC Pascasarjana
  • Koleksi Digital
  • E-Journal

Tentang Kami

UPA Perpustakaan ISI Yogyakarta merupakan perpustakaan perguruan tinggi negeri dengan nilai akreditasi “A” yang didalamnya memberikan beberapa layanan perpustakaan yaitu Layanan sirkulasi, Layanan referensi, Layanan Tugas Akhir (skripsi, tesis, disertasi, laporan penelitian), Layanan terbitan berkala (jurnal, majalah, koran, buletin, tabloid), Layanan fotokopi, Layanan penelusuran informasi dan pustaka elektronik, Layanan Soedarso corner, dan layanan Journal online. Perpustakaan juga dilengkapi dengan laboratorium komputer dan laboratorium bahasa


Statistik Pengunjung Online

Cari

Custom Search



© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik